cysgjj 发布于2024-03-18 09:20:52 艺术创作 23 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术创作者的真实感受是的问题,于是小编就整理了1个相关介绍艺术创作者的真实感受是的解答,让我们一起看看吧。
你好,我很乐意回答你这个问题,虽然我目前还不是一名游戏领域创作者,但是未来我一定是一名优秀的创作者,目前我做好准备工作之后打算六月开始创作,希望大家多多支持,我之所以选择做名游戏创作者并不是我有多厉害,而是我把辛苦制作的作品播放出来大家看的同时我也能从中获得快乐,只要还有一个人看,我就不会放弃,虽然现实中大家都不怎么看好我,其实我也很怕,我怕辛辛苦苦做的作品被人看了只会被嘲讽,我怕我辛辛苦苦直播两个小时只会被评论菜菜菜,作为一名创作者真的特别不容易,希望大家都会被善待吧。
hello大家好我是世龙,今天给大家分享一下自媒体两个月的体验。
其实最开始挺难受的,面对着播放量起起伏伏,有时候播放量高就一高兴一整天,有时候几十个播放就难受一个星期。。。当时也不知道咋回事,不知道自媒体最开始的播放都是不稳定的。。。。。所以曾经一度的想要放弃,后来我在微信公众号上看到老撕鸡的背景介绍,里面有句话很印象很深刻,上面说:你认为好的视频,观众不一定觉得好,只有观众喜欢的***,才是好***。
这句话给我的启发挺大的,开始研究什么样的***大家喜欢,以及自己适合干活教学还是搞笑***,经过大概半个月的调研,发现自己技术不过关(捂脸),但是幽默还是可以的,所以就开始做搞笑***。
现在大概全网有14.5w粉丝,对于这个数字还是比较满意的,但是感觉自己不足的地方还是不少,所以以后会继续调整的,感谢大家!
好了,以上就是对于游戏领域创作者的体验,感谢大家,我是世龙,期待下个问题相遇,拜拜!
创作最开始是孤独的
扎克以前认为创作游戏***应该非常简单,打打游戏扯扯皮就行了,但事实却并非如此。作为初入自媒体创作的新手,依然记得两个月前初次打开剪辑软件那种无从下手的感觉。想请教身边好友却也不知向谁开口,只能自我学习和摸索,不断修改细节。完成处女作之后也才发现根本没有多少人观看你的***,你以为能够引起共鸣的亮点也毫无回应,所做一切就像是在自作多情。
要学习的不只是游戏
在头条也看过许多相关教程。有人说很多都是有套路的,比如留住观众、吸引粉丝需要怎么做等等,需要学习的地方非常多。
想过要放弃
创作首个作品时候就想过要放弃,辛苦做到一半的***由于软件崩溃,半个月的努力消失不见。那种烦躁和无奈真的只有经历过才能体会到。没人会知道***背后的你经历了什么,也许对于观众来说你只不过是点进来又可以点出去的路人。好在扎克因为一段话坚持了下来,“游侠骑士要到世界最偏远的地方去,闯入最困难的迷津,争取做到常人难以做到的事情” — 堂吉诃德
总结
超级游戏创作者屈指可数,不知名创作者却有千千万万,他们都希望能用自己的努力带给观众一份快乐。用一句话总结作为游戏领域创作者是什么体验,那就是“闯入游戏世界的孤独骑士”!
很高兴回答这个问题。我作为一个游戏领域创作者最大的感触就是没有时间去做***,也没有很深的文字功底去写图文,只能抽空解答一下小伙伴们的问答。因为我有工作,我有自己的生活,游戏只是我的业余爱好。
作为创作者你首先定位是职业的还是业余的?你自己的长处在哪里?擅长写图文还是剪辑***水平非常厉害呢?又或者你只会打游戏加上水平不错?你只有对自己的长处更了解才能去发挥自己的优势。
现在都想着自媒体创作变现,但这个过程可能会很长,长到很多人都坚持不了。我成为创作者到现在两个月了,只有几毛钱收益,粉丝不过百。为什么我还会认真的回答问题呢?只是为了自己热***,遇到别人提出的问题刚好自己有点想法,那就去回答了。
我不会为了增加粉丝而去互粉,不会为了收益而去蹭热点。真觉得我写的东西能看下的人他会关注我,而我自己也有工作,这只是我业余生活的一部分,所以根本也没想靠这个收益来生活。这也是没有收益而我还坚持答题的原因!
也许将来关注我的人还是不会很多,而我能做的就是多去分享自己的经验,多去为那些有问题的人提供自己的看法,如果写的东西可以让大家解惑,这就可以了。
最后还是求一波关注,毕竟人还是要有梦想的。万一哪天能成为千万粉丝的大V呢,年入百万,从此走上人生巅峰。算了不做梦了,老老实实的搬砖吧!
到此,以上就是小编对于艺术创作者的真实感受是的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术创作者的真实感受是的1点解答对大家有用。
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