cysgjj 发布于2024-03-23 04:00:11 绘画技巧 22 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战船的绘画技巧的问题,于是小编就整理了2个相关介绍战船的绘画技巧的解答,让我们一起看看吧。
从操作难度上来说,卡山不难,只是需要熟练度。卡在山脚下,你能打到别人,别人打不到你,就成功了。
看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~
卡山是门学问
首先来看看什么是卡山
卡山基本就是利用舰船主炮的高仰角,将炮弹从障碍物(游戏里一般是地形障碍,山啊岛啊什么的)上方投射过去,由于游戏点亮机制问题,被山挡住视野的情况下即使开火玩家也不会被对面点亮(前提是能够直接看到你的地方没有对方阵营的船只)大概就是这么回事(请原谅我拙劣的绘画技能)
但实际上,由于游戏内舰船的主炮组属性各异,实际上适合卡山的船并不是很多,其中最有代表性的就是美系巡洋舰了。
由于美系独特的高抛弹道(这很大一部分是因为美系主炮弹速偏低,在远距离射击的时候就必须打出高抛弹道)使得美系巡洋舰成为最适合卡山战术的船。
实际操作中,由于不同地图,使用的舰船不同,对手不同,卡山的方式可以多种多样,你可以卡在一个低矮的小岛旁边,利用高仰角尽量贴紧地形同时还能打击敌人,如果你选择在一个比较高的地形卡,那就得适当离地形远一点,不然即使你的仰角高,也会发生炮弹全打在地形上的事情。
另外,由于美系巡洋舰有两个分支(轻型巡洋舰和重型巡洋舰)卡山的方式会有稍许不同,以得梅因为首的重型巡洋舰一般会选择卡山+卖头的战术,虽然美系重巡的头并不靠谱,但总比没有好,利用前两座炮塔尽量输出,大部分时间可以选择放弃三号炮塔的输出,由于得梅因的侧面实在是太不靠谱,并不是很建议全炮门开火,因为那样会露出侧面。
而伍斯特这类的轻型巡洋舰,由于装甲对于她们来说基本不存在,反倒是可以打得比较奔放,152高平两用炮的仰角极高,而且装填速度十分可观,只要选对位置就可以准备看烟火秀了,但还是那句话,轻型巡洋舰没有装甲,你可以选择打拖刀,插上舵效插件蛇皮放风筝,但依旧有可能被大口径AP中出。(卡山派的代表,克利夫兰,虽然就算是卡山也经常被人隔着地形中出)
其实这种事情光靠说是很难理解的,自己去尝试一下反而更好,或者是.......看一下现有视频,正好最近打的直播素材里就有这么一段,美系巡洋舰双排,虽然算不上教科书级卡山,但也打得不错了。 ***加载中...
谁说只有美系巡洋舰能卡山了?其实个人看来,除了日苏法三系巡洋舰,其他系的巡洋舰都可以卡山,这主要看弹速如何,弹速高意味着炮线平直,基本上就没法卡山,比如苏系和日系的电磁炮,那基本上是不可能卡山的。而美系英系德系其实相对来说弹速比较低(德系算中庸,高级弹速比较高,5-6级的时候弹速较低,可以卡山)就可以选择性卡山。
其实卡山这个东西见仁见智,有些人就算玩美系也不卡山,游走打法,也不是不可以,只不过就是特点......就不好说了。
谢邀,确实存在二战战舰与现代战舰不同的审美观,有些人更青睐二战战舰,也有的人无论如何也不喜欢这种陈旧的美感,反倒对更简洁新锐,充满了时代科技感的现代战舰更感兴趣。
二战是个最后的大炮巨舰时代,诞生了世界最大的战列舰和最凶猛的军舰火力,仅凭那层层叠叠的炮塔和如林的炮管,就足以激发出人们的肾上腺素。
与现代军舰审美不同,惨烈的二战历史提供了大量饱含硝烟的背景素材,这让无数影视、游戏、绘画、模型得以创作出相当吸引眼球的作品,二战时代的海战成为直接展现在人们眼前的金属与火焰的碰撞,说不吸引人那是***话。
而且时代感本身就是种浪漫主义,二战的历史离人们并不遥远,我们不像看待西班牙风帆盖伦船那么过于有距离感,甚至有些二战战舰还存留在这个世界上,它们能吸引的拥趸实在太多了。在暴力美学和工业审美的交融之中,再加上那么点老式的怀旧文化和史诗篇章,谁还会GET不到二战战舰们的美感呢?
实际上军事文化审美从来都是种相对小众的,但注定多元的交流现象,除了通常的军史爱好者、工业党、战争爱好者外,有时候动漫爱好者也是文化推动力之一,且几种审美常常还会互相交融,没准这里就有拿舰娘当抱枕的观众嘿?提督提督,你的企业号甲板都包浆了……
二战时期的军舰有美感那就是炮多,大中小口径的全有,象小树林子似的,双方对射,。现代军舰以导弹为主了,舰炮的作用退化了,有一门中口径的高射速的前主炮足矣,现代军舰的雷达和导弹很多,美感就是舰面简洁,后部有直升机起降,。两种不同的暴力美。
二战时期各国海军战舰追求的是巨舰大炮,钢铁怪兽,装甲浑厚,靠着猛烈火力硬钢对手,比的是谁更抗揍,因此外表异常威武,让人赞叹人力的伟大!现代条件下的海军武舰更加强调的是协同化,区域化,模块化,精准化作战方式,单舰控制海域空域范围是之前战舰无法想象的。无论是对空对海对地目标都可以做到全天候无差别化攻击并具有高可靠性,因此外观更加简洁,注重隐身设计,甲板三防及全封闭空间更让整舰看起来相当“苗条”,但其实即使拿出来一条现代化的驱逐舰,即可轻松干掉二战期间一整只成建制驱逐舰队。在武力配置和精准打击上,它们是不具有可比性的!
从外形设计上看,二战的战列舰的干舷相比上层建筑都比较低,加上雄伟的上层建筑以及舰首高昂的主炮以及两侧的副炮,给人一种特别强烈的视觉冲击感,就会让人产生一种长、高大、雄伟、力量的感觉,总的来说就一个字“大”。而在战后很长一段时间里,由于技术问题,导弹、雷达的体积都比较大,所以都是在上层建筑堆砌,所以以苏联时代的驱逐舰有时候会有二战时期大型战舰的那种高耸的感觉,通俗来讲就是有点“暴力美学”,而这一切的改变从美军的阿利伯克级开始转变。
从90年代初,阿利伯克级开始量产装备部队后,人们对现代导弹军舰的认知上升到一个新的台阶,从以前的雷达、导弹暴力堆砌的暴力美学开始向简约化方向发展,舰艇上层建筑简约化设计有个好处,就是雷达反射面积减小,也就是所谓的“隐身设计”,而现在大家都在往这个方向发展,搞得现代军舰的干舷开始和上层建筑开始相连接并平滑过渡,以至于军舰看起比实际小,就连万吨级的大型驱逐舰看起来很小(没错就是我们的055大驱,当然也有央视摄影鬼才的杰作)。从这个角度看055并不小
所以二战军舰的美和现代军舰的美是两个相反的极端,一个是为了堆砌高大,一个是为简约设计,恨不得连桅杆都不要了,但这两者的美都有一个共同点,那就是为尽可能增加战斗力才这么设计的。至于你喜欢哪一种就凭你的个人爱好了,毕竟有人喜欢“御姐”,有人喜欢“萝莉”,当然,对于一般的海军军迷来说并不挑食,两个我都喜欢。
到此,以上就是小编对于战船的绘画技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于战船的绘画技巧的2点解答对大家有用。
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