cysgjj 发布于2024-03-31 07:59:24 绘画技巧 27 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫绘画技巧分析的问题,于是小编就整理了5个相关介绍动漫绘画技巧分析的解答,让我们一起看看吧。
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首先回答一下题主问的自己如果学习的问题,如果想学的话临摹你想要学习的风格的图就好了,不用想太多,同时要努力抓自己的基础,可以平时多画画速写之类的,当然最重要的还是独立思考,能不能总结规律,顺便基础的话推荐好一个比较好的老师,让他纠正你,这样才能少走点弯路。
再者动画原画师平时的练习内容,推荐题主可以去看一篇文章,是动画学术趴写的关于高布兰学生平时的练习(高布兰是全球最好的动画学院之一,动画学术趴里面有很多关于动画的文章,可以关注一下)里面的学生大概的练习就是:速写、人物与场景的设计、动画练习,同时还有三维的练习(因为高布兰对于学生的三维二维能力抓的都很紧),速写的话基本上就是人物、动物、场景,人物与场景设计不用说了,动画原画的小GIF练习是用来训练动画规律的,除此之外可能还有故事版分镜头设计啊之类的,练习量都非常大。
题主如果想继续深入了解,可以去关注几个动画师的微博,比如光学核心之类的,他们会在微博上放自己平时的练习和一些经验教程之类的,相信对你会有一定的帮助。
你好, 近十年动画工作经验工作者来给你解答,首先,动画原画对绘画功底是有要求的,对于他们是怎么训练的,只有一个字练!!!没有捷径可走, 只有多画多练,记得那时候,我有同事, 每天画个十来张的也有,对于动画原画师来说, 一开始也是从临摹别人的起步的,在画多了以后才会慢慢的有自己的风格
对于一点基础的都没有就比较难学,动漫不单单是画画,有很多方面,术业有专攻嘛,你只有去学习了才知道,就看你能不能坚持画画吧……
动漫制作的话,二维基本就是画画和Flash
三位基本就是3dmax和maya
其他的AE、PR、PS这些虽然也要学,但也就会用就可以了。如果你们坚持每天尽最大努力画上一副画,那么画技提升了,简单制作一个几分钟的动画短片了,可能是比较简单,也是醉基础的,但要制作一部动漫或者电影。那就另当别论了,重在坚持啊。看你自己喜不喜欢动漫,
对于一点基础的都没有就比较难学,动漫不单单是画画,有很多方面,术业有专攻嘛,你只有去学习了才知道,就看你能不能坚持画画吧……
动漫制作的话,二维基本就是画画和Flash
三位基本就是3dmax和maya
其他的AE、PR、PS这些虽然也要学,但也就会用就可以了。如果你们坚持每天尽最大努力画上一副画,那么画技提升了,简单制作一个几分钟的动画短片了,可能是比较简单,也是醉基础的,但要制作一部动漫或者电影。那就另当别论了,重在坚持啊。看你自己喜不喜欢动漫,
动漫设计课程比较多,首先我们要大致的了解动漫设计有哪些课程,然后根据个人兴趣来选择适合自己的课程。粗略点讲,动漫设计课程分为插画设计、原画设计、特效设计及影视后期等。其中原画设计对美术基础要求比较高,而特效设计和动作设计需要对建模有所了解。
如果美术基础为零,而且觉得自己的绘画天赋一般,但是有很喜欢动漫设计,那么你可以选择向后期制作、特效这方面学。CGwang有相关的课程,你可以上去看看课程介绍,看有没有适合你的。
如果你觉得你的绘画天赋还可以,你也可以去CGwang看看插画或者是原画设计哪个适合你,那都是从零基础开始学起的,只要你肯付出,肯定会有收获的。
分镜头脚本 二维角色设计 动漫高级绘画 Illustrator图形设计 3D游戏场景设计及实践 3D游戏低模角色设计与制作 职业素质教育 3D游戏绑定与动画制作 动漫数码、游戏设计与开发综合实训 Maya三维设计与道具制作 Maya高级场景表现
对于动漫,如果想成为一名优秀的动漫制作者,首先要找准自己的定位,想要做混剪方面还是做解说方面的这两个方面对于前期的制作者来说工作量都相当的大,不单单要确定好自己的主题还要有自己对于动漫中的人物分析不仅局限于动漫中的表现还要去揣度创造者的心思,分析出要表达什么更要以通俗的语言去讲解给自己的观众。在前期准备工作做好之后剩下的就是自己对于动漫的二次创作了,推荐的软件有ediue操作简单对于初学者是非常不错的选择,如果对于画面做变换建议用pr和ae但操作比较复杂相对应的功能也也比较丰富尤其是ae网上有大量的插件可以使用,希望大家都能创造出更多的优秀作品
鉴于你好像没有美术基础,所以在这之前你要学素描关系,色彩基础,人体结构以及透视。
动画的话,你要先学动画分镜,运动轨迹,再学软件,再学动画语言。
漫画的话,你要先学***分镜,剧本设置,再学工具,再学***语言。
先告诉我你要学哪个,我们再讨论书单软件和工具。
对于动漫,如果想成为一名优秀的动漫制作者,首先要找准自己的定位,想要做混剪方面还是做解说方面的这两个方面对于前期的制作者来说工作量都相当的大,不单单要确定好自己的主题还要有自己对于动漫中的人物分析不仅局限于动漫中的表现还要去揣度创造者的心思,分析出要表达什么更要以通俗的语言去讲解给自己的观众。在前期准备工作做好之后剩下的就是自己对于动漫的二次创作了,推荐的软件有ediue操作简单对于初学者是非常不错的选择,如果对于画面做变换建议用pr和ae但操作比较复杂相对应的功能也也比较丰富尤其是ae网上有大量的插件可以使用,希望大家都能创造出更多的优秀作品
分镜头脚本 二维角色设计 动漫高级绘画 Illustrator图形设计 3D游戏场景设计及实践 3D游戏低模角色设计与制作 职业素质教育 3D游戏绑定与动画制作 动漫数码、游戏设计与开发综合实训 Maya三维设计与道具制作 Maya高级场景表现
动漫设计课程比较多,首先我们要大致的了解动漫设计有哪些课程,然后根据个人兴趣来选择适合自己的课程。粗略点讲,动漫设计课程分为插画设计、原画设计、特效设计及***后期等。其中原画设计对美术基础要求比较高,而特效设计和动作设计需要对建模有所了解。
如果美术基础为零,而且觉得自己的绘画天赋一般,但是有很喜欢动漫设计,那么你可以选择向后期制作、特效这方面学。CGwang有相关的课程,你可以上去看看课程介绍,看有没有适合你的。
如果你觉得你的绘画天赋还可以,你也可以去CGwang看看插画或者是原画设计哪个适合你,那都是从零基础开始学起的,只要你肯付出,肯定会有收获的。
鉴于你好像没有美术基础,所以在这之前你要学素描关系,色彩基础,人体结构以及***。
动画的话,你要先学动画分镜,运动轨迹,再学软件,再学动画语言。
***的话,你要先学***分镜,剧本设置,再学工具,再学***语言。
先告诉我你要学哪个,我们再讨论书单软件和工具。
到此,以上就是小编对于动漫绘画技巧分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫绘画技巧分析的5点解答对大家有用。
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