cysgjj 发布于2024-04-15 16:16:28 艺术创作 94 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画艺术创作的问题,于是小编就整理了4个相关介绍动画艺术创作的解答,让我们一起看看吧。
我们常见的动画动漫基本每一个镜头都是一幅画,可以用电脑软件画。一部动画电影时间越长,需要的画面越多。当然画面不一定是作者亲手画,可以拍照片然后用电脑制作出动画效果。
至于动画是如何制作的?首先我们得知道动画片制作的几个要素:角色设计、背景、分镜图、构图、配音、效果音合成。
完成了这几个步骤,这部动画基本制作完成了,接下来就是试映和宣传销售了。
用什么专门软件?动画制作软件有很多,如flash、AE、C4d、万彩动画大师等都可以制作,本质上是让图片、图形(比如你想画出来的人物等)文字、虚拟摄像机等动起来,但新手可以用入门级动画制作软件去学习尝试,这里比较推荐万彩动画***,操作起来简单容易上手,不会像前面提及的AE、c4d之类的那么复杂。这里配个界面图感受一下吧:
万彩动画***这个入门级mg动画制作软件,自带比较多的模板和素材,对学习动画制作挺有帮助的。当然,你也可以学一两个这类型的软件,会很快明白动画片怎么做出来的了。
如果二维要学习基本的绘画技能,美术修养等知识。还要学习一些便于制作动画的软件,如AE,FLASH等等。对于美术手绘基础和对于美术的审美要求高。
如果是学三维动画,可能美术手绘基本功不需要太多,从模型到材质到动画到后期合成到特效等包含了各个项的学习。如模型还要扩展学习ZBRUSH等雕刻软件,材质要学习材质相关参数调节,如皮肤车漆金属玻璃等,还有相关的分UV软件,三维立体材质软件,如SP,SD,一些PS插件等等,后期合成要学习上些后期制作软件,NUKE,FUSHION,AE。渲染合成要学MENTALRAY,阿诺德,redshift ,等渲染器实际应用。灯光也要学习布局,灯光打灯效果。动画环节要学习动画基本原理,K帧很简单,但原理运用很难。然后就是要学一些基本装配设置,也就是装配骨骼让模型能够动起来。特效就不用讲了,一些电影大片都有。虽然是小小的动画,但包含要学的技能很多,软件只是***,重要是要有设计的敏锐感,最初的学习都是极其枯燥乏味的,需要有毅力有恒心且真的是有兴趣才能学得好,凡事都不是那么简单的。可以先在网上搜索一下相关资料,做个预习,再思考要不要学。
对于不同的人,动画制作的过程和方法可能会有不同,但基本规律是差不多的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作等阶段,每个阶段又设计若干步骤。
动画剧本和故事板不可少。而不同的动画制作软件也会决定流程的不同。这里可以举例说一下用万彩动画***进行动画制作的流程:
先说一下这个软件是一个国产的mg动画视频软件,操作比较简单,适合新手,软件也自带比较多的模板和素材,算是节省不少找素材麻烦吧
手绘效果:
大概动画制作流程,我简单说一下:
2.根据动画结构添加镜头,然后在各个场景和镜头添加动画内容,如文字、flash等,也可以直接添加动画角色
3.跟着***进度配音,插音频、加字幕等,可以对音频进行裁剪
看你是要做什么动画吧,如果是常见的动画动漫基本每一个镜头都是一幅画,可以用电脑软件画。一部动画电影时间越长,需要的画面越多。当然画面不一定是作者亲手画,可以拍照片然后用电脑制作出动画效果。
如果是做简单的二维动画,一个软件就能搞定了。新手入门可以用:万彩动画***。
这个是操作简单易上手的MG动画制作软件,可以用来制作广告宣传片、微课、动画短片等。
我比较喜欢它的手绘动画:
时间轴比较让人省心:编辑镜头、添加元素等都在时间轴进行,做动画想找需要的操作功能相对也容易。
不请自来!
关于动画如何制作的,这个问题不是一句两句就可以说清楚的。
动画的制作过程相当复杂且繁琐,我在这里也只是能简单说一下制作的流程,方便题主对动画的制作有一个大致的了解。
1、想要制作一部动画,首先要做的就是确定动画的剧本,比如什么题材,什么风格。比如下图的莽荒纪。
2、有了题材和风格,就开始制作。首先要有美术设计,造型设计,分镜头设计以及台本。
3、有了一个完整的台本故事,就可以对人物进行设计定稿。
4、故事人物都有了,就进入后期编辑,由原画设计师画出原画。每个人物动作中间是没有衔接的,好像我们看的漫画一样。5、再有场景设计师设计出背景。6、原画制作好以后,有动画师做出中间画,就是每个动作从开始到结束中间的动作过程。7、中间画制作好以后就要交给后期修型,就是讲画扫描到电脑上,由电脑放大进行填补短线部分。
8、然后就是做一些动画特技特效等。9、将场景和动画人物进行合成剪辑。
动漫专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动***设计、原创及制作能力,。随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、***动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要
动漫游戏专业毕业后可从事动漫、游戏等数字艺术行业的各类高端设计工作,可胜任模型师、原画师、动画师、特效合成师等工作岗位
1、和动漫有关的专业有:***动画专业、游戏设计专业、三维动画设计专业、动画、动漫设计与制造专业等。
2、本专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的***动***设计、原创及制作能力。主干课程:动漫技法、角色造型设计。专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、***广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、***后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。
一般来说,动漫专业就业前景是比较广阔的,同时还要看你的发展方向,如广告动画,商业动画,科研动画等。意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;***动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、***包装等。
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2、本专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的***动***设计、原创及制作能力。主干课程:动漫技法、角色造型设计。专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、***广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、***后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。
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动画要求制作者有一定的审美能力,具有一定的绘画功底,了解人物、动物等运动规律,夸张变形的手法创作动漫形象,制作由一张张不同动作但有连续的画面组成的作品,成为了我们看到的动画。而绘画,基本要求是一定的美术功底,对造型刻画深入,掌握物体的结构、光影、对造型进行提炼。以精确、准确对人物、事物进行绘制在纸上或其他媒体上的图形。美术包含动画,***也包含动画具体说的说,就是美术是一个的范围,包含很多方面的东西,像油画,素描等都是美术,动画也是美术的一种。
1.人物设定:游戏美术以简单为主而动画美术根据动画电影的要求会有所不同;
2.建模:游戏美术主要用于即时演算,模型越简单,计算机运行的速度就会越快,因此,游戏美术的模型尽量做到面少。动画美术对画面质量要求较高,并且播放的成片不需要电脑即时演算,因此,需要精模。
3.渲染:游戏美术动画渲染通常由游戏引擎即时渲染,而动画美术则根据影片的需要,***用各种渲染模式进行渲染。
4.软件使用方面:游戏美术基本用的都是3DMAX而动画美术一般使用的是MAYA。如果楼主是美术专科毕业的话,想从事这方面的工作,那就需要通过专业的技能培训学校进行精修,毕竟学校中学到的美术知识还是与相关公司需要的专业技能有所脱节。楼主想从事游戏美术工作的话,建议去GA游戏培训基地提升一下自己的设计能力。GA是国内唯一的所有师资力量均来自国内大型游戏公司的在职资深开发人员(如EPIC,EA,完美时空)的培训机构。另外他们的课程安排与教学内容都是时下最先进的,与现实游戏公司设计方法紧密的相结合。
到此,以上就是小编对于动画艺术创作的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画艺术创作的4点解答对大家有用。
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