cysgjj 发布于2024-05-17 03:51:37 绘画技巧 55 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫动作绘画技巧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍动漫动作绘画技巧的解答,让我们一起看看吧。
感谢邀请。谈到标志性的动作,这多的无疑是数不胜数,基本是可以张口即来,毕竟只要是部动漫,多少都会有几个标志性动作,而且大多都是特别帅的,其实像《名***柯南》这类长篇连载动漫,基本是不用多说的,只要是看过该作的朋友,想必都会记住几个动作,比如柯南那个“真相只有一个”的动作,可以说是众所周知的了。下面话不多说,再来分享几个帅帅的动作吧。
然后还有《一拳超人》中的琦玉老师,每次认真给出一拳的姿势,就莫名感觉特别的帅,因为和平常无精打***的状态,有个较大的反差感。其次《刀剑神域》中的“二刀流”,也算是比较标志性的动作了。
其实只要人长的帅,做出啥东西都给人清新脱俗的感觉,比如《银魂》中的坂田银时,抠鼻屎那种动作,从某种角度来说,也挺帅有没有。
这个动作基本上只要是看过动漫的人都知道,龟派气功!动作非常简单,只要将两个手腕合并在一起,大喊“龟派气功”即可。因此《龙珠》热播的地方,到处都是小孩子摆出这一招的场面。而且真的很帅啊。
千年杀,《火影》走红的那几年,很多年轻人都觉得自己菊花不保。但某种意义上这部作品里最标志性、最有影响力的动作还真是千年杀,毕竟操作难度低,而且真的很有杀伤作用……
这个貌似民间叫做宅社立。总之就是一脸严肃地站在那儿,看起来特别拉风。如果此刻再搭配一下雄壮的BGM就更好了。
碇司令的标志性动作,被很多其他作品所借鉴,并且现实当中操作简单还能让人觉得比较有深度,因此我就见过不少人使用过该动作。当然了,使用场景最好是开会的时候,如果上课这么弄容易被老师喊出去罚站哈……
国外特别是美国的游戏宣传CG都做得非常棒,暴雪的魔兽,EA的战锤都不用说了吧?CG动画都是用三维软件和后期软件制作的,制作工艺跟电影特效是一样的。现在,动作捕捉在美国已经比较成熟了,也被大量运用到游戏CG上。关于动作,可以动画师手K,也可以运用动作捕捉。前者对动画师的艺术修养要求相当高,否则人物动作就不自然、很僵硬,要不就是“轻飘飘”的感觉,国产动画一般通通都有这类毛病;动作捕捉呢,捕捉人体真实动作赋于角色模型,跟***动作相差无几,所以非常自然真实。但动作捕捉系统非常昂贵,一套动辄就上百万美金以上,目前中国也就十来套,更别提熟练应用了。
中国动漫落后,那是不争的事实了。就连日本与韩国也远超中国。因为游戏CG成本都在上百万,所以制作都不太精良。里面可能会掺杂一些游戏实时录像,再加些CG元素,像仙剑5的宣传片就这样,属于投机取巧了。像盛大的〈万王之王3〉宣传片,耗资百万,请国外团队制作的,无论角色,动作,场景,特效都非常棒的。
说到这里你也明白了,为什么国产动漫CG人物很僵硬,首先是不舍得投入资金,低成本制作,动画师水平也不高,所以就出了那样的片子。 什么价钱买什么样的货,就是这道理。
要让动漫人物动起来,可以使用剪映的动画功能。
首先,导入动漫人物的静态图片或素材,然后使用剪映的关键帧功能,在不同的时间点设置不同的姿势或动作。通过逐帧的调整和编辑,可以让人物在画面中实现流畅的动作。
此外,剪映还提供了丰富的特效和过渡效果,可以增加动画的视觉效果。
最后,添加背景音乐和声效,可以进一步增强动画的表现力。通过这些操作,剪映可以帮助用户轻松制作出生动有趣的动漫人物动画。
剪映通过简单易用的操作界面和丰富的特效功能,帮助用户将静态的动漫人物变得生动起来。
用户可以使用剪映提供的动画特效,如眨眼、微笑等,为动漫人物赋予更多表情和动作,增加其活力和魅力。
此外,剪映还支持匹配音效,用户可以为动漫人物添加相应的声音,使其动作更具真实感和互动性。通过这些功能,剪映帮助用户将动漫人物变得更加生动、有趣,使其动起来,吸引观众的目光。
到此,以上就是小编对于动漫动作绘画技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫动作绘画技巧的3点解答对大家有用。
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