cysgjj 发布于2024-05-20 01:42:00 艺术创作 81 次
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潮玩(或称文化玩具)在当代社会中已经成为了一种重要的文化现象,尤其受到年轻人的青睐。潮玩不仅仅是一种***方式,更是一种展示个性、表达兴趣和情感的方式。随着科技的不断发展和潮流文化的影响力日益增强,潮玩在未来社会有可能成为更为主流的文化形式之一。目前,潮玩社区价值圈***现在有很多圈主也在讨论这个话题,他们普遍认为虽然潮玩在某些方面具有发展潜力,并可能成为未来社会的主流之一,但是否会成为绝对的主流还需要根据具体时代和环境来综合评估。
潮流文化在中国发展迅速,潮玩市场规模在2019年达到了207亿元,近五年复合增长率超过了30%。目前我国潮流玩具零售市场集中度较为分散,行业龙头泡泡玛特市占率为8.5%,CR5为22.8%。
从销售渠道来看,零售门店是潮玩厂商的核心,潮玩厂商主要通过无人售货机实现门店下沉。从客群来看,年轻女性用户为潮玩行业主要目标群体。由于行业的特殊属性,优质IP目前是潮玩企业的核心竞争优势与行业的核心壁垒。
市场规模发展迅速,复合年增长率超过30%
根据弗若斯特沙利文报告,中国潮流玩具零售市场仍处于早期阶段,但在过去几年内得到快速发展,市场规模由2015年的63亿元增加至2019年207亿元,复合年增长率为34.6%,领先于全球水平。中国潮流玩具的受欢迎程度不断上升,预计中国潮流玩具零售的市场规模于2024年将达763亿元。
市场竞争格局分散
目前中国潮玩市场集中度较低,2019年行业CR5为22.8%。泡泡玛特在市场上份额占比最高,为8.5%。其他主要市场参与者为专注于IP发掘及授权的主要跨国玩具制造公司。目前泡泡玛特运营的IP一共有93个,包括12个自有IP、25个独家IP及56个非独家IP。
龙头企业在IP加持的背景下,通过运营优势以及丰富的线下布局经验,变现能力更强,进而吸引更多的优质IP,达到强者恒强的效果,未来潮玩市场的集中度将进一步向头部企业集中。
潮玩是否是未来社会的主流,不会,也不可能是。因为潮玩只是一些新潮的体育项目***精品推荐,即便是他聚合了国内很多的体育***场馆,虽然可以免费场馆体验,试玩,运动交友等等,各种活动,但我个人认为这些只能是有钱的年青人参于的活动,必竟是小众的。因为大多数人都是要把主要精力,用在工作上,用在家庭上用在养家糊口上,用在房子车子孩子上,用在人生目标上,用在青春理想上。所以潮玩可能是未来社会,一部分人追逐的目标,但不会成为主流。
我认为可能会成为社会主流。
潮玩是否成为未来社会的主流取决于多个因素,包括社会趋势、文化演变、科技发展等。以下是一些可能影响潮玩成为主流的因素:
在这个多元化的潮流文化中,潮流平台通过数字社交的方式为个体提供了更广泛的参与和共享体验的机会。价值圈的形成为潮玩文化注入了更多社交、互动和数字创新的元素,构建了一个数字社交共享平台,使潮玩不仅仅是一种物质文化,更是数字社交和价值共创的平台。
到此,以上就是小编对于潮玩艺术创作的问题就介绍到这了,希望介绍关于潮玩艺术创作的1点解答对大家有用。
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