cysgjj 发布于2024-05-26 00:54:26 绘画技巧 18 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于欧美卡通绘画技巧的问题,于是小编就整理了2个相关介绍欧美卡通绘画技巧的解答,让我们一起看看吧。
所有的设计都是以创意为最基本的。。只精通软件和表达技法,但是没有创意是不能算设计的。。
不过学动画的转平面,在视觉表达上应该是有一定优势的。。
表面上看这个题目问的有点蹊跷。好像是有点风牛马不相及的问题。但实质上这两者它有内在的联系。
数学主要培养两种思维方式。逻辑推理思维和空间拓扑思维。逻辑堆理思维就是要合理的演绎,演算、推理。空间拓扑思维就是要有想象拓扑,你的想象空间向三维空间、四维空间甚至于五维六维空间去发展。
而一部好的动漫片,如果创作人有这两种好的思维的话,他一定会创作出极受欢迎的动漫片。
以美国动画片唐老鸭或者是米老鼠为例。他们在一个很短的15分钟或者顶多20分钟的一集里面,主人公会进行各种的打闹演绎,最后他会给你一个出其不意的结果或者是想象的画面。
除了他们的动漫才能之外,不可否认这里面有数学思维在里面。比如说有的演绎结果必须是有一种脑筋急转弯的思维方式,才能达到出其不意的效果。而这类动画片中往往有这样的戏剧效果。
此外就是空间托扑。米老鼠可以钻进洞里边,然后又跳到牧场,又跳到草堆里,然后又会在天上滚动等等等等,这些如果没有空间托扑的想象是很难完成的。
所以您的这个问题实际上是把这两类看起来毫不相干的领域的内在联系给问出来了。这是一个好问题,谢谢你提出这样的一个问题。
我是学动画出身,有几年动画公司工作的经历,动漫产业是一个庞大的产业,工作分的很细,主要分四个阶段,前期、中期、后期,发行。
前期工作主要是剧本,脚本打磨、角色设定,场景设定,一部好的作品前期阶段会花大量的时间在上面,前期的工作是创造性的工作,这部分人,必须具有坚实的绘画功底以及动漫原画素养,对剧本有充分的理解,因为这时的原画师就是一位会会画画的演员,动作表情都是由原画师表达出来的。
中期工作主要是将前期工作执行变现,使期片子逐步完善,中期工作更像一个工厂,是劳动密集型的工作,工作量巨大。
后期工作是将中期的做的素材进行编辑,做后期合成处理,配音。将导演需要的效果,镜头表达特效一一实现。
最后发行上映。大致上是这样一个流程。至于需要数学素养,测算制作成本是需要的。整个制作过程中专业的事由专业的人去做分工明确。但明确需要数学素养的地儿很少。
(备注:我所说的是二维动漫制作流程。)
漫画故事其实不是数学能力,应该说是逻辑思维能力,没有缜密的逻辑比较难以表达故事的脉络。画***的话需要计算成本,材料成本,绘画作品篇幅和像素比等等小学毕业水平足以胜任,不知道能不能帮助你。
绘画和数学的相似之处在于可以锻炼人的逻辑思维以及创造性。
首先,动漫绘画的创作需要孩子的创造力和想象力,如何从生活中的点点滴滴中寻找灵感尤为重要。
20世纪比利时一位著名画家马格利特曾作如下作品,画中出现的较为明显的是两个圆锥形,而仔细观察,则是水塔和道路。
因此这样的联想能力十分重要。
其次,在***创作中,皆是由不同的规则形状变化勾勒出不同的线条,从而创造不同的人物及动物。
美国动漫,它最为强大之处就是将周边与本体形成了一个有机整体,商业化比日本更为完整。如果说日本的周边游戏手办算火爆的赚钱手段的话,那美国的迪士尼乐园可能就真的算是一种让人惊讶的敛财手段了。不光这些,当日本的初音未来等2.5次元虚拟偶像在举办演唱会的时候,美国史克威尔公司旗下最终幻想13的女主塞拉法隆已经成为了香奈儿等奢侈平的代言人……
可我们将目光投向中国,会发现它还有很长的路要走,尽管现在的年轻人对其有所改观,但动画还是停留在动画片的阶段,动画始终还是被冠以幼稚的代名词……这是中国每一个人应该反思,值得痛心的地方。国漫在进步,但任重而道远……
日本动漫动漫界地位相当于好莱坞电影电影界日漫通常都***动画游戏三线位动漫动画和***简称岛国***何也必我说像1963年《铁臂阿童木刚》1969年《哆啦A梦》迄今已创作超过四十年1995年神作EVA时候创作水平见斑而且人物上说时候唇形根据日语发音而现大多数国家动画人物说时嘴也还张合日本动漫发达也因同于其国家动漫死板总主观给观看青少年给予教育知识有剧情且内容紧凑画风优美
欧美***与日式***的区别主要在 画风 与 情节
欧美*** 的画风主要对人物进行贴近现实的刻画 尤其是脸部 不会出现目前日本***把[_a***_]去掉***都长得差不多的情况
另外 欧美的英雄题材的*** 对战斗爆炸等激烈场面又有着与日本***不同的一面 强调用粗线条配合带边框的文字进行描写
说道情节 日本***涉及的范围广 题材多 甚至校园家庭都能画出不错的作品
而欧美*** 则是以 个人英雄主义为主 并且拥有超能力 从被辐射废料弄出超常视力的夜魔侠 到太空变异的 Fantasic4 从 美国队长到再生侠(SPAWN) 无一不是单枪匹马 对抗无数恶势力的英雄!
如果单单考虑动画方面,二者差不多,若考虑综合方面,则毫无疑问是美漫更占优势。
影响力方面二者旗鼓相当,美漫略占优势,迪士尼、DC、漫威等等美漫系列全世界接触过动漫的人无人不知无人不晓,而日本动漫机器猫,龙珠,阿童木,吉卜力动画(宫崎骏)算是最出名的。
经济方面,美漫秒杀日漫,疯狂动物城,玩具总动员的总票房(约29.23亿美元),就比宫崎骏和新海诚的所有动画电影的总票房(约21.96亿美元)还要多。
虽然宫崎骏的千与千寻至今位列动画电影综合榜首位,然而仅此一部,影响力还无法与美漫相提并论。
比历史氛围,1937年白雪公主出的时候,放眼全球,无人能比,到了1940年也就猫和老鼠能和其一比,还不算经济方面,然而猫和老鼠也是美漫...然后,中间还隔着中国的一个大闹天宫,日本当时还没有什么动画能比的过大闹天宫,本来中国动漫可以有***展的,万恶的广电,扯远了...
再看看漫改电影,日本的死亡笔记和浪客剑心算是不错的,但是能和美国队长,X战警,复联,蜘蛛侠,超人相比么?
迪士尼的总收益是非常大的,其资金能够买下好几个吉卜力公司了。
所以综合能力美漫更强,单论纯粹的动画产业,二者旗鼓相当,美漫在欧美太平洋地区更有优势,日漫在亚洲地区更有优势。
首先你要知道动漫是指动画和***,动画还分TV动画和动画电影,看你说的是哪个方面了。
我认为无论哪个方面,美国动漫水平是非常高的。
觉得美国优秀动漫作品不多是因为,东西方的审美观念不一样,画风不一样,我们大多数人比较喜欢或者说比较容易接受日漫风格的,这也跟80,90年代引进的一系列日本动漫有关,大概就这样养成了这么一种审美。所以也不太会去关注美国动漫。
然后呢,再看到欧美风格的动漫会觉得别扭,感觉这不是我心目中的动漫,动漫就应该是日漫那种风格。美国也有很多著名的动画,年代比较远的猫和老鼠,米老鼠,兔八哥,后来的海绵宝宝,忍者神龟,飞天小女警,近几年很火的瑞克和莫蒂;还有超级英雄系列变形金刚,超人,蜘蛛侠什么的都有动画版
下面给你几张图,对比一下
到此,以上就是小编对于欧美卡通绘画技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于欧美卡通绘画技巧的2点解答对大家有用。
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