cysgjj 发布于2024-06-18 00:16:12 艺术创作 22 次
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游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一。代表人物康德、席勒、谷鲁斯。最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术是”自由的游戏”,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性。
席勒在康德的基础上更进一步,认为”过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。
德国学者谷鲁斯认为过剩精力说难以解释人在游戏类型上的选择性和殚思竭虑、废寝忘食的专注,他还认为游戏有隐含的实用目的,艺术活动可以归结为”内模仿”的心理活动,它在本质上与游戏相通。
游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性,但是把艺术的起源归于游戏又过于简单化。
游戏说试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术发生的奥秘,无疑是十分必要的,它将精神上的”自由”看作是艺术创造的核心,对于人们艺术的本质和艺术创造的基本动因,有着十分积极的作用。但是,游戏说忽略了更为重要的社会原因,把艺术活动仅仅归结为”本能冲动”或者”天性”,并且不能解释这种”本能冲动”或”天性”来自何处,这样就难以从根本上揭示艺术起源的真正原因。
另外,”游戏说”过分强调艺术与劳动的对立,艺术与功利的对立,也有一定的片面性。
艺术起源多元说是指艺术的起源不是单一的,而是来自不同文化、地域、历史、民族等多种因素的综合作用。
例如,中国的陶器、美洲印第安人的壁画和欧洲的洞穴壁画,它们在不同的文化、地域和历史背景下产生,但都有着独特的艺术风格和表现形式。
这些艺术作品不仅是各自文化的独特表现,也是人类文化交流和发展的见证。
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以下是一些5D全息投影艺术的实例:
1. 在音乐会上,艺术家可以使用5D全息投影技术将歌手或乐队的形象以逼真的方式呈现在舞台上,给观众带来身临其境的感觉。
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到此,以上就是小编对于艺术创作案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术创作案例的2点解答对大家有用。
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