cysgjj 发布于2024-06-21 17:56:04 艺术创作 18 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术创作类摘要的问题,于是小编就整理了4个相关介绍艺术创作类摘要的解答,让我们一起看看吧。
《有关梵高星空的研究》
摘要:本文通过对梵高的星空作品进行分析,探讨了他在创作中所运用的艺术手法和表达的情感。通过对作品的色彩、线条、构图等方面的研究,揭示了梵高星空作品中独特的艺术魅力。同时,本文还分析了梵高的生平经历和创作背景,探讨了这些因素对他星空作品的影响。研究结果表明,梵高的星空作品不仅是对自然的描绘,更是他内心世界的表达,具有深刻的内涵和艺术价值。
很简单,
想表达自己的艺术观,
无非两种:
不经意向人流露你的审美观念。
▼
来,
小玉分开和大家聊聊。
1,个人作品展示,并且将你自己的创作心得和创作理念讲解出来。
4,针对某一艺术现象或者话题展开说明。
有了这四个方面的准备你就可以把自己的艺术观点阐述清楚了。当然艺术观点和主张是你自己的,不一定要去迎合什么人,在不断的学习和实践中可以逐步完善逐步改进。好好努力吧!
游戏,一个备受争议的话题,本人还是持肯定态度的,游戏,充实着我们的生活,他,在《我的世界》里教会我们耐心,在《和平精英》教会我们接受新事物,在《王者荣耀》里教会我们珍惜团队荣誉,他教会我们太多,我们不得不承认他,是真真切切的艺术品,他教会我们网络有时是美好的,教会我们网络有时可以结交到知音,教会我们网络有现实中没有的***。
我认为,它不仅仅是艺术,更加的,是我们的良师,我们的益友,我们的百科全书,也更加,是这个人间上,少有的美好宝库。
即便如此,我们对他的误解太多太多,更有甚者强加罪名,却少有人去为他洗清这些罪名,从80年代,第一次接触游戏的人们,就开始误解,直到今天,可是,我们也看到,他从来屹立不倒,因为,所有正义,都不会向错误屈服,反而日渐旺盛,直接被体育项目收录,从此,不会受到任何人的侵扰而受到伤害!!!
回到话题,游戏,不仅教了我们综上所述,更是用他的经历,教会了我们人生哲理。这样,他又更近了一层,不再是艺术品,而是更高的游戏精神。
没错,游戏是是种精神!!!一种屹立不倒的精神!一种出淤泥而不染的精神!一种不与世俗同流合污的精神!!!
肯定是,在每年世界游戏博览会上(简称“E3展”),早已在电子数码科技革命——赋予玩家化身主角完成特定任务安排,追求通关的同时来思考游戏赋予人类命运、荣誉、哲理等多元化表达“艺术”形式!
我认为游戏是艺术,也是人生。
电子游戏从80年代开始兴起,盒子君刚好赶上车,赶上了游戏的快车。
刚开始,电子游戏只是一些无趣的单色方块组成,别说艺术,就连可玩性都没有,人们就没注意到这些所谓的“游戏”存在。
随着科技发展,电子游戏慢慢出现了革命性转折。
1983年7月15日,任天堂推出FC游戏机,同时开创了游戏的新纪元,该游戏机不到一年销量突破300万台,简直是前所未有的辉煌。而跟着游戏机推出的《马里奥兄弟》更是家传互晓。
这就是工业科技的艺术。
也是游戏业的艺术。
从此游戏也开始了它的新时代,因为人类生活质量提高了,玩的游戏质量也相对提升,不单单只是可以玩那么简单。
在新时代影响下,游戏开始加入新的设计元素--画质。
游戏的画质要追求最真实,要多元化,还要有美感。
也许某一天会是,但现在仍不是。克莱夫.贝尔说,艺术是有意味的形式,但电子游戏的意味在何,我茫然无所知!尽管设计电子游戏时要考考虑太多艺术元素,如美术造型、音效音乐、形体动态、剧情走向等方面的设定,但电子游戏主要是为了玩而存在,我们之所以不会将其视为一个艺术范本的最重要的原因是我们在玩的同时谁会再意它的美学上文化上的属性呢?最重要的是,在历史上,它没有一个可靠的参照物!我认为,现在它成为艺术的理由不够充分~也许有一天,电子游戏达到了一个令人不能忽视的巅峰状态,那时再来讨论这个问题也不迟。
近年来电子游戏可以算为一种独立的艺术门类已经成为了在学界与民间都有广泛支持者的观点,一般认为,电子游戏组合了旧艺术门类中的绝大多数,并且形成了自己独有的表现形式。 电子游戏同时具有一门艺术需要的“自由”及“审美”特点,它理当被视作艺术。
主要内容:“教育是慢的艺术”是生命化教育课题的一个重要理念,它也是直接针对当下中国中小学教育与教育改革的弊端提出来的。 教育是一个“慢活”、“细活”,是生命的潜移默化的过程,所谓“润物细无声”,教育的变化是极其缓慢、细微的,它需要生命的沉潜,需要“深耕细作式的关注与规范”。
到此,以上就是小编对于艺术创作类摘要的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术创作类摘要的4点解答对大家有用。
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