cysgjj 发布于2024-06-23 11:15:03 绘画技巧 15 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏难度绘画技巧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏难度绘画技巧的解答,让我们一起看看吧。
嗯,场景分类很多呀,一般来说是策划给你策划案,按照策划案的标准去做。然后一般是有一种比较明确的世界观,然后就像功能性建筑等的,就会让你有像炮台还是要有灯塔等等的那些的细节设定,然后要你甚至配色给你定好了要哪些的黑色,然后有没有像节日庆典等等这些主题,然后回复着类似于主题皮肤一样的设计。好了,明天好,你个烧饭之后,接下来就是样式,嗯,首先和气氛都不太一样,因为你要是想做成,就有可能会让你像做路标做的地图,然后画着小房子或者小森林,这些都属于场景的范畴。然后能气喷涂的话传到就是相对于更为宏大一点,那种感觉通常就是画面,气场都撑得稳就好。然后就出概念图了嘛,敷了今晚这些图之后选择最好的。那些描写深入等等的。做什么到最后完成的一幅画面了,然后你就可以把它交上去,交上去之后,也许你要经过什么朱美啊,项目经理啊,策划呀,他们一致的商讨一致的决定,然后会告诉你怎么改。那就改呗,改到,然后最后他们觉得,嗯,好ok,然后就可以了。
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游戏原画场景这难度是非常大的,对于刚刚进入原画行业的人来说都很吃力,需要有一定的绘画基本功,还需要天马行空的想象力,这些都需要最基础的素描和色彩的功夫才能画出来,给大家简单介绍一下游戏原画场景的绘画步骤。
第一步先勾了出草图,用铅笔把游戏场景的构图布局以及画面大体的效果画出来。但是一定不能画错透视。然后,一定要细致地确定画面中建筑及景物的具体形象。包括周围的植被,建筑的样式,以及准确的***。
第二步,确定画面颜色的基调,确定画面是冷色调还是暖色调。建筑及环境固有色 ,适当考虑色调对心理的变化,如冷色调,给人冷静,寒冷,神秘的感觉。暖色调,给人以温馨柔和浪漫的感觉。
第三步,开始仔细画具体的景物及建筑,画的详细,考虑光影体积关系,要具体化
第四步,深入塑造,一体的基础上刻画细节,越细致越好,但都不能破坏整体关系。比如阴影强光的效果,逐渐更完善更深入。
我自己画 一般了解策划案,根据策划案要求找相应参考资料,起稿,确定外轮廓造型,内部结构分块,规划颜色搭配,刻画光影体积,材质刻画,整体层次调整。最后细节图,三视图,材质结构参考等。
因为眼睛传达给我们的信息是给我们整个画面得信息,看的多了什么好什么坏是可以区分出来的,哪怕是一个没有学过画画的,你把两张不同水准得但是相同素材得画让他选,他也会分出好坏。而画画却不一样,画画是时间得积累,是脚踏实地画出来的,她只有经历过这个过程才能明白是怎样画出来得。而且越是简单流畅的线条越是出自大师之手,寥寥几笔给人生动形象得感觉。让人看着越简单。可是就是这几笔却不知经历多少年练出来的。想和做是两码事。所以自己没有经历过得,尽量不要给别人下结论。
谢谢邀请。
先甩个大道理,不只是手绘,许多行业都在做外行看起来非常简单,但实际上却需要十年磨一剑的工作。
我不在这里举其他的例子,我们只来谈谈画画。
在画面中,有一种手法叫做大繁至简,这是一种手段,也是一种文化。
许多摄影作品,艺术作品设计作品看起来非常的简单,但实际上无论是在构图,还是在制作过程中,无不考验着艺术家或创造者的审美功力,以及对视觉艺术,概念的认知和作用。
所以说,由此我们可以得出第一个观点,大繁至简首先是从多到少的,做减法的过程。其次也是一个从纷繁到简约的,总结性的,表达过程。
另一方面,回归到一个行业本身,作为一个外行,看待任何一个行业时,如果觉得它是简单的,自己一个外行也可以把它做好。这就是对一个行业的不理解和不尊重了。
在对一个事物或一个行业进行评价的时候,可以讨论它的优劣,可以讨论它的好坏,也可以讨论它的意义。但不能否认的是人为的创造性的环节——学习。
每一个行业之所以成为行业,是因为其有对社会的贡献,有进一步研究的价值。
在对其进行深入了解之前,如果随意的评价这个行业“难度”,无异于从根本上否定了该行业里所有研究成员的付出。
制作游戏肯定要需要绘画,第一游戏是一个世界观。是一个宏大的世界。当剧本产出。生物植物甚至生活方式都要具有戏剧性。这个戏剧性需要通过艺术家来绘画[_a***_]出来。前期场景概念。角色设计。玩法技能道具。内容很多需要通过前期的美术设定来把剧本呈现出来。之后才是技术问题。
绘画是表现画面的基础,但是对于一个人制作的独立游戏一般来说,画面并不是第一位,游戏***戏内容才是第一位。
因为你不是大游戏厂商,有完备的美术团队,所以要在个性化和自己的游戏特点上着手。
所以独立游戏绘画基础下限不用太高,中等或中下都可以
游戏业的基础技能就是策划,资深从业人员哪个脑子里没几个游戏策划案?国外大部分职位面试都会考一下策划能力,制作的时候也要求有有自己的想法参与进去。(这点国内环境不一样)
如果你不想学新东西,那确实没任何办法能入行,也不要奢望有人带你入门,不可能的。做游戏和玩游戏完全不一样。
做策划是做游戏的基础技能,国内游戏公司策划题,你可以试试,网上能搜到一堆。
美术教程也有,是学3d,2d,原画还是别的,自己要多问多思考。
程序就不用说了,u3d和虚幻4都有现成的教程,如果要学习免费和收费的都是一堆的。
入门难度度来说是 策划>美术>程序
如果学历不高,讨厌程序数学,个人建议学美术入门,策划这位置很容易就变酱油混日子了。
最后的忠告,学什么都要坚持。事实是任何一门技术专心学一年就能靠这个吃饭了(赚钱多少的问题),但是很多人总是把那个门槛看得太高,归根结底还是自己一直待舒适区,不愿意走出去。
到此,以上就是小编对于游戏难度绘画技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏难度绘画技巧的3点解答对大家有用。
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