cysgjj 发布于2024-07-17 08:27:46 艺术创作 23 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于焊接坦克艺术创作的问题,于是小编就整理了5个相关介绍焊接坦克艺术创作的解答,让我们一起看看吧。
虎式坦克制造复杂,焊接炮塔工序很多,装甲经过多重处理,结构复杂的悬挂,相比T-34,铸造的炮塔和装甲,简单的悬挂系统和简陋的动力系统,随便的一家拖拉机厂都能生产导致产能很高,虎式的要求较高,需求的人工时也很高,所以导致像德国这种有较为厚实的工业底子的国家也很难达到他的对手t34的产量
这个问题够diao...我想简单回答都不行。
首先虎式是亨舍尔公司产的,而生产虎式那么大个项目,肯定不是在一家厂子里面能完成的。所以亨舍尔当时有三个配件工厂+一个组装工厂,配件运抵之后在组装厂安装完成出库。
然后,亨舍尔公司是没能力制造虎式的车体和炮塔这种大型部件的。所以这种活丢给了克虏伯、辉腾富莱茵(hüttenverein,我也不知道咋翻译)、魏格曼之类的公司。
先是车体运抵组装中心,然后工人在上面各种开孔,负重轮的,机枪的,观察的,悬臂的等等
还包括炮塔座圈和发动机散热口
然后开始安装悬挂,负重轮,驱动轮,发动机,变速箱之类的内部组件
四号坦克属于是二战初期设计的焊接坦克,也就是把一块块的钢装甲事先进行切削,然后在一块块的焊接在一起。可正是因为如此四号坦克才会出现被击穿以外的损失,例如被穿甲弹击中时,明明装甲并没有被击穿,但却因为焊接不到位而造成装甲板被开焊,又或者因为装甲板本身制造时的问题,以至于在炮弹击中装甲板时,装甲板发生碎裂的情况。
也正是因为焊接坦克的不可靠,所以当时苏联才会***用整体铸造式。毕竟战前受过严格训练的德国工人都避免不了的问题,战时赶鸭子上架的苏联工人只会把这种问题无限放大。
当然等到了出现复合装甲的时候,坦克就又变成了焊接式,毕竟这种四四方方的坦克外形更有利于各种装甲的不知,但是在只有普通钢装甲的二战期间,焊接坦克在可靠性方面较弱于整体铸造坦克,这也是为什么二战期间美苏两国坦克看起来外形都圆圆的原因。
当然可以啊,就是比较麻烦,要搞个发电机和焊机,还要找一个焊工。就算这些东西都有,万一人家告你把他们的坦克焊坏了要你赔怎么办?所以我觉得还是以和平谈判的方式比较靠谱!告诉他们说如果出来投降的话给他们每人十亿美金加一套海景别墅。如果不出来就再加钱,加到他们出来投降为止!我刚刚打电话给马云马化腾王健林他们几个,他们都愿意每人出一千亿作为谈判基金。
如果你有时间、有机会去焊死炮塔,还不如拿个楔子楔入坦克炮管,一发炮就炸膛来的轻松自在。能有这种想法、提出这种问题,感情你以为坦克上都是“死人”,还是不理解坦克作战都是步坦协同的,实际作战中你能提着焊枪靠近坦克,都算你赢。
二战时代的德军坦克战就知道步坦协同的道理了,现代你给我说去焊死炮塔,你怎么想不到爬上坦克以后往抛壳窗里扔手雷,往排烟口里扔燃烧瓶呢?
不说现在,就是几十年前的坦克运用,就算在没有展开攻击阵型的行进状态,上图这种,来说说你怎么上去焊炮塔?就算现代俄罗斯的二人制车组、无人炮塔T-14坦克,遥控武器战也把你分分钟打成渣。
最后对于提这个问题的选手,送你一张图(上图),自己考虑如何“活着”靠近-爬上那辆坦克,然后提起你的焊枪、用不用再思考一番焊接工艺、做个焊评?要不要再打个破口,细细的秀出你的鱼鳞焊!
你准备怎么焊?电焊吗?都巷战了,你觉得还有380的动力电吧?气焊,你得肩上扛着一瓶氧气,手上再拎一瓶乙炔气,脖子上挂着割枪往上冲,你还得把这些东西都搬到地盘上面去,有这力气干嘛不扛一包***呢?
真是异想天开啊,谁上去是焊死那炮塔啊,跟你这么说吧就让你爬上去给你电焊机你也无从下手去焊那旋转炮塔,它与车体有一条缝,那缝你想焊也不好焊啊,你得带上铁条或铁板去进行搭桥焊才能行。坦克在进入城市进行巷战的主题是协助步兵的作战,其主要作为机动重火力之用,当遇到建筑物内或敌方构建的的火力点步兵难于攻克时,就会让协同巷战的坦克进行炮击,在巷子里前进时坦克进行开路,坦克上的高机会向一些建筑物进行扫射,步兵就躲在坦克后面跟进,此时步坦协同作战及其紧密,这时步兵会极力保护坦克,敌方人员跟本靠近不了坦克,而坦克也尽力为步兵挡住流弹,二战时苏联坦克部队首先攻入柏林,在进入柏林时坦克部队就是首先等待着步兵的到来,有一支坦克突击分队就是在等待中及时地遇到了波兰游击队,在波兰人的跟进下突入柏林,所以给你一百个机会你也休想靠近坦克,你还想着扛上电焊机拉上电线去焊它,有那焊的机会你就不会来一个反坦克手雷啊。哥是79年坦克部队的修理兵,那坦克装甲用普通钻头也很难钻,用焊机去焊个搭把不太会焊的人那装甲上还真的不焊好。
这个问题很有趣,通过焊死炮塔的方式使其丧生战斗力。
把坦克的炮塔焊死,让其不能转动进行快速瞄准发***弹,只能使其丧失一定的战斗力,不能让其完全丧失战斗力。而且战场瞬间万变,这种方法又非常耗时,必须得有人爬上坦克进行作业,因此,注定此方法不可行。
因为即使把坦克的炮塔焊死,坦克其他功能完好的情况下,依然能够继续前行,炮弹依然可以继续发射。不仅如此,坦克还能进行上下调整射击角度,进行炮弹发射。所以即使把坦克炮塔焊死,坦克依然具有作战能力。
坦克作为陆地作战主要的武器之一,具有很强的防护能力,相比普通装甲车,坦克的装甲要厚实很多。如美军现役M1A2主战坦克,正面可防御350毫米反坦克导弹攻击。同时主战坦克还拥有较强的机动能力与高速行进能力。如德国的豹2主战坦克,虽然重达55吨以上,但是它依然能以70公里每小时的最高速度进行高速行驶。其武器配备以120毫米主炮与MG3A1式7.62毫米机枪为主,可存储42发120毫米炮弹与近5000发7.62毫米机***,防御能力强,攻击能力也强。
坦克拥有如此厚重的装甲防护能力,一般机枪步***榴弹等普通***,根本不能对其构成威胁,加上坦克具备很好的存储存储能力,相当于是一座移动的碉堡。因此坦克主要是用于对付敌方坦克与装甲车辆,对敌方进行火力压制,摧毁敌方工事等。
不管是发生巷战还是进行其他作战,坦克均不会单枪匹马独自行进,后面基本会跟随一些其他步兵,坦克以强大的防护能力与攻击能力会首先发起进攻,或者对一些步兵难以攻下的目标进行火力支援。
很高兴回答你的问题!
坦克大战这游戏自建图最好的的就是把敌人的几个出生点用海水堵住然后就可以单向对他们进行攻击而且还可以躲避打出来的***完全不用担心自家基地被毁,但是自己作死跑去怼敌人可能死的就是你自己呦!
红白机是在八十年代末到九十年代在国内大火起来的,在当时玩过这类游戏的玩家估计儿子都初中了吧!
红白机在国内玩家心目中拥有不可替代的地位,虽然性能上比不上其他游戏机,但是只有红白机在最合适的年代进入到了我们的生活中。在家里就可以玩游戏,这是当年多少小伙伴梦寐以求的生活啊!
那时候的红白机游戏都是那么的经典,无论是哪一款游戏我们都可以玩很久很久,就算是反复玩也不会腻。基本上只要能通关的游戏都被我们打通过,不过当年也有部分游戏是没有通关这个设定的,像是《坦克大战》,关卡都是轮回的没有通关画面。
《坦克大战》可以说是最具代表性的游戏之一,不过我们需要了解的是这款游戏在红白机上面并非是首发,早在雅达利时期就已经出现过了,不过那时候的画质还没有红白机好而已。而这款游戏最精髓的地方就是在于出场的时候可以自建场景和选关。
那时候玩家的脑洞可以说是突破了天际,各种有利于自己的场景,和整蛊队友的场景被打造出来了。当年你是不是也这么玩过,打造过哪些比较刁钻的场景呢?
当年最初我们将全屏正满砖块,然后去逐个歼灭敌军,但是后来才发现并不适用,他们有可能会钻过来的。因此后期我们都是先将基地用铁块焊死,然后打造一些对我们有利的场景。
将场景中全部用铁块焊死,然后边上留下一条通道,这样就可以不费气力全歼敌兵。但是后期发现吃不了道具。
除非是运气很好的吃到了可以直接满级的***,要不然这一关什么都吃不到了
对于一些坦克、步战车、自行高炮等装甲车辆,我们有时可以见到在它们的车身周围被围上了一种“栅栏状的防护网”(与车身距离一般在50厘米左右),这种栅栏状的防护网有个名字叫做“格栅装甲”,其作用就是用来防护那些单兵式火箭助推榴弹的,也就是RPG。大部分的装甲车一般都只是在动力舱、传动箱、油箱等防护比较薄弱的关键部位上安装格栅装甲的,当然了,也有一些追求极致防护,担心被一发RPG直接带走的装甲车辆会选择全车安装这种格栅装甲,例如下图中的ZSU-23-4“石勒喀河”自行高炮:
▲“石勒喀河”自行高炮
那么,这种那么多缝隙的格栅装甲是怎样防御RPG打击的呢?RPG难道不会直接从缝隙中穿过去么?要了解格栅装甲的拦截原理,我们就要先知道RPG这种武器的相关结构以及其工作模式(原理),首先,我们先来看下面那张图,下图就是一枚RPG-7式火箭助推榴弹的结构原理简图,大家注意看图中的数字标号,这里只简单介绍一下其中几个和RPG起爆相关的结构,其中:
①触发引信(Trigger);
②导电锥体(Conductive cone)
⑥装药(Explosive)
⑧***(Detonator)
▲RPG-7式火箭助推榴弹
所以,知道这了几个结构,我们就可以知道这种火箭弹在击中目标后的起爆过程:当弹头前端的触发引信①撞击到目标时,就会被激发而产生一个电信号,接着这个电信号会沿着里面的导电锥体②传导到***⑧,当***被激发后就会引爆里面的爆炸装药⑥,导致RPG爆炸。也就是说,阻止RPG爆炸的前提是***不被激发,而阻止***被激发的前提又是切断引信和***之间电信号的传导,因此,只要能够破坏掉里面的结构②导电锥就能够阻止RPG的爆炸,而这个装甲车上安装的这种格栅装甲,起到的正是这个作用。有关其原理,我们再来看下图:
▲格栅装甲防护原理示意图
到此,以上就是小编对于焊接坦克艺术创作的问题就介绍到这了,希望介绍关于焊接坦克艺术创作的5点解答对大家有用。
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