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动画原理绘画技巧分析,动画原理绘画技巧分析怎么写

cysgjj 发布于2024-07-22 03:52:06 绘画技巧 17 次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画原理绘画技巧分析的问题,于是小编就整理了1个相关介绍动画原理绘画技巧分析的解答,让我们一起看看吧。

  1. 动画片是怎么动起来的?

动画片怎么动起来的?

如果你只有一张纸,没有魔法的帮助,就不能让画在这张纸上的任何东西动起来。如果你有很多张纸,那就不需要魔法了,我会很乐意找你合作“拍摄”一部动画片。考虑到你是第一次当导演,我找了个简单的用一句话就能说完的剧本,剧情是一只气球从地面飞到了云中。

现在就开工!请你先在第一张纸上画出地面和天上的云朵然后在第二张纸上的同样位置画出同样的地面和云朵,注意尽可能让两张纸上的画面保持完全的一致。重复这样的工作,大概重复五十遍,这样你就得到了五十张完全一样的画面。这时有请我们的主角气球登场,根据剧情要求,请你把气球画在第一张纸上的地面位置,以及最后一张纸的云朵中出现。这两张纸至关重要,它们是动画片中的“原画”。但是气球不能从地面一下子飞到云中,所以还需要大量的“中间画”。从第二张纸开始,让气球稍微离“地面”高一点,第三张再高一点,直到倒数第二张几乎飞入云朵。用相机把每一张图拍下来,然后送到电影院,那里的荧幕会以每秒钟24幅的速度播放。在这短短的2秒钟左右的放映时间里,气球从地面飞入了云朵。

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图片来源网络,侵删)

在观看的过程中,我们的眼睛负责把看到的静止画面传给大脑,大脑会进行一番处理,最终让观众感受到稳定连续的图像。正是人类发现了自身这个现象并加以利用,动画片才得以在电***和电视中放映,所以当你为一部喜爱的动画片喝彩时,不要忘记留一点掌声给自己

这个问题要从人眼能接受的最低帧率说起,在科学上所说,最低帧率是指人眼在一秒钟内看到画面的数量,一般来说人眼能接受的最低帧率是12~14帧,只要你能美妙播放的画面超过14帧,人眼都会认为这些画面是连续的。

2D动画中一帧就代表着一张画好的画面,一部动画对于2D动画来说就是几万甚至十几万张手绘的画面,2d动画制作周期长,需要人手多。而3D的动画则是以前期建模的时间比较长,只要大的模型做好以后,后期相对来说就方便很多,而其中的一帧就是一张渲染的画面。相对周期比2d稍微短点。

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(图片来源网络,侵删)

当声音和连续的画面相结合的时候,那么一部动画片最基础的组成要素就形成了。动画片最主要的几个组成要素是:1.画面 2.声音 3.剧情 4.人设 5.世界观 6.动画分镜·······等等,只要把握好这几项,一部动画片就算是产生了。

谢邀

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面(这个连续画面就是让你在一秒钟内迅速看到24幅内容有关联或有细微差别的图画),给视觉造成连续变化的图画。

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(图片来源网络,侵删)

说起来很简单,但真要制作起来,其难度和成本绝对超乎你的想象。日本动画好看、制作精良谁都知道的,可你不知道的是制作一集20分钟左右的动画片要花掉差不多80多万人民币

现在有些专门的动画软件,如果你有些绘画功底自己也可以做些好看的动画。比如简单的Flash一般人都能做出来。但如果你有还不错的绘画技能,你就可以试着做祯祯动画了:就是一张纸一张纸的话,连起来构成动画。先手绘好图画,用扫描仪扫到电脑里,然后可以用FLASH导入。每一张画都要编好序号,比如第一张编001第二张编002如此类推全部的编上,然后电脑会根据你的编号顺序导入进软件,放完了以后你就能欣赏你自己的动画作品了!


谢邀。动画片是如何动起来的,现在的动画片制作分为二维动画和三维动画两种类型,这这两种不同类型的动画化在制作上也存在着很大区别的。二维动画 其实就是以前最早的以画画形式制作,动画片集里的每一个动作每一个节点都由一张画纸组成,这样一系列的画纸串起来后就形成了动态视觉的效果。当然,制作一部大型动画片需要绘制出很多张这样连续的画面,在绘制起来也是一项非常繁重的工作,当然了由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。这是也传统二维的制作方法

而三维动画制作,就是由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片和大量的纸张以及绘制材料了。用电脑软件比较常见的就是PS,用Ps技术软件对图像进行处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。三维方面就是纯电脑技术的应用了。包括流行的3d max和maya软件都是三维图像制作比较常用到的。基本原理是建构立体模型 ,让后调解模型的动作过程,再进行渲染,渲染就是给给模型穿上各种材质颜色服装、墙壁颜色等等,最后,工作人员把这些图片与各种背景结合在一起,再经过摄影机的拍摄和配音,一部完整的动画片就这样被制成了。

总的来说,动画就是1秒给你看24帧静止的图画,但是其中并不是每一帧每一帧的去画 还牵扯到贴图之类的。

如果你是要自己做动画,也可以用一些简单的软件能制作出来,这里就说两个吧:

一、Flash

这个是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,说到底,它就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素不同组合,可以创建千变万化的动画效果,最基本的操作就是想办法让图形进行各种运动

二、万彩骨骼大师

这个是操作简单的pc端骨骼动画制作软件,有时间轴可以清楚显示动画帧所在的帧频,不仅能让图片说话,还能动,为视频、网页等提供更有趣的角色素材。支持输出多种格式:mov、MP4格式***、GIF等

到此,以上就是小编对于动画原理绘画技巧分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画原理绘画技巧分析的1点解答对大家有用。

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