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欧美动漫绘画技巧图文,欧美动漫绘画技巧图文并茂

cysgjj 发布于2024-08-12 07:25:50 绘画技巧 14 次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于欧美动漫绘画技巧图文的问题,于是小编就整理了4个相关介绍欧美动漫绘画技巧图文的解答,让我们一起看看吧。

  1. 漫画家是怎样画画的?
  2. 美国动漫和日本动漫的不同在那?
  3. 西方动漫是怎么发展的?
  4. 欧美动漫卡通有哪些推荐?

漫画家是怎样画画的?

哈哈,这个问题有意思来漫画家是怎样画画的,随着时代发展科技进步现在的职业漫画家大部分都是手绘电脑绘画相结合,不同的绘画手段各有优势,但是在电脑技术没有发展起来之前,老一辈的***家大部分都是以手绘***为主。下面具体介绍一下。

首先手绘***和电脑绘画各有优势,手绘***的前期设备投入比较低,对于资金实力一般才踏入***领域的从业者比较合适。但是缺陷也很明显就是修改已有的作品比较麻烦,在绘制比较精细的部分时如果稍有失误那么整幅作品就报废了,需要重新作画,效率比较低,花费的时间较多。但是大部分的知名***家都是从手绘***起步的,像我们熟悉的老一辈***家鸟山明,北条司在成名之前都是一笔一笔亲自手绘出来的,后面有了名气才会有助手帮助完成作品。尽管如此,***家的工作量并不轻松,依旧属于体力劳动消耗比较大的工作种类。

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图片来源网络,侵删)

在电脑绘画技术成熟之前大部分的***家都是手绘漫画作品。

手绘***的成本投入比较低,适合***新手使用。当然缺陷也很明显就是对于存在错误的地方修改非常麻烦。

而电脑作画前期投入比较高,各种电脑设备和绘画软件都需要耗费大量的资金。当然优点也很明显,***家可以随时保存自己的稿子,不必担心由于失误造成的损失,一个撤销键就解决了。因此非常适合长篇连载***作品的创作,毕竟时间就是金钱。电脑绘画和手绘相比的优势就在于效率非常高,基本上不会有画废稿子的情况发生。因此对于现在的大部分知名***家来说基本上是手绘和电脑绘画相结合来完成***作品的。

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(图片来源网络,侵删)

大纲→剧本→设定→分镜→草稿→成稿→码字。

因为日本***以黑白为主,所以现在大部分的日本作者还是坚持手绘原稿作业,国内则是以彩色***为主,所以作者大多选择电子绘画。相比之下,手绘***精度相对更高一些,而电子绘画作画效率更高一些。

这两年随着国内条漫市场的兴起,读者对***的更新速度提出了更高的要求,所以用iPad作画成为了一种全新的电子绘画方式。

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(图片来源网络,侵删)

***的制作流程一般包括

前期准备(构思讨论→大纲设定)

中期制作(分镜→草稿→原稿)

后期处理(画面调整、嵌字)

手绘板绘都可以操作,两种方式前期准备的区别不大,主要区别在于成稿的制作过程。目前国内板绘作者居多,还有部分作者是手绘线稿,再用电脑进行后期处理,绘制纯手工原稿的作者极其罕见。手绘一般使用蘸水笔作画,机绘一般使用数位板、数位屏以及iPad作画。

随着日本动画、***,美国动画、***等有着成熟完备市场体系,在世界范围内掀起巨大的流行浪潮的作品形式,被广大观众所喜爱,越来越多的青少年,在这些作品的影响下,开始梦想着自己也能成为***家,创作出令人感动的故事。于是,也有越来越多的观众、读者,开始好奇,既有的这些***家们,是如何进行创作的。

传统上说,一部***的创作,是需要用特定的原稿纸,一笔一笔画的,有些还要搭配以专用的网格纸,用于反映背景氛围、或大面积地铺色相关的同材质背景。而网格纸,是需要用刀割成需要的形状,再贴到原稿上的,使用起来相当费力麻烦。

随着计算机技术的发展,网络的普及以及相关软件功能的不断增强,越来越多的***家,开始选择使用电脑绘画。而工程文件的作品文件储存形式、云端共享等新技术、新概念的运用、普及,使得一定人数的小组推进工程的创作模式,也得以实现。也就是说,原来***家-助手的那种,***家或者主笔,完成构建分镜、创作主要人物,助手完成背景铺色、细化细节等其他后续工作的,有先后顺序的创作模式,变得能在一定程度上同时推进,极大地提高了创作效率。

而这也是将来***创作的大趋势,优化技术,细化分工,即使不会画画,也可以创作***将不再是梦想。因为,一人编剧,一人作画的模式,早已不鲜见。

文:桓徆

这么说吧,无论是电脑画还是手绘,其本质都是差不多的,基础是一样的

首先是脚本,也就是分镜,这部分的制作还是比较考验功底的,如何去构思你的***,每一格要有些什么内容,分镜一般是在a4纸上用铅笔起稿,慢慢勾勒出每个人物的轮廓

然后就是描线,有了草稿之后就可以用针管笔进行描线了,这部分的内容比较枯燥,需要极强的耐心,也是最为辛苦的步骤,***家的话,这部分的工作一般需要助手***完成

描完线的稿子看上去还是有点空,所以下一步就是上色了,日漫大多***用黑白灰的方式上色,利用网点纸给背景填上黑色的网点,最后再加上文字,一页***就完成了


在电脑上制作***的话大多是***用数位板技术,用数位笔来代替铅笔,但是本质上是一样的。

电脑制作的好处是修改起来比较方便,而且电脑上填色相对容易一些,这也是为什么国漫普遍***用彩漫的缘故

大部分***都是这么制作出来的,当然现在技术改进了,PS等图像合成软件也应用到了***中去

大概就是这样了,我也不是职业***家,有什么问题欢迎补充

美国动漫和日本动漫的不同在那?

从我的体会来看美国动漫与日本动漫有几点不同:早几年,动作神态上美国的动漫面部的肌肉表情和动作变化较多,而日本的动漫则在面部设计上主要通过眼睛嘴巴的变化来[_a***_]角色的心理活动,另外,美国的动漫形像特征的夸张程度要比日本的动漫大,美国的动漫歌戏剧(喜剧情节)成分较重,美国的动漫要比日本动漫在故事描述上情节要紧凑,美国的动漫故事多英雄主义,情感方面描写的类型较多,但比较概括,而日本的动漫故事芜杂(当然手冢治虫的作品还是比较不错的另外藤本弘的《机器猫》更是充满了丰富的想象童真,尽管其影响的利弊到目前也广受争议),其少数片子的取向也有问题如X战记、天使禁猎区,在情感方面描写类型较单调(多家庭与爱情方面),但描写得比较细腻(尤其是在心理方面),在动画角色和场景的绘画上日本动画也显出比较精致的一面。

最近几年,日本的动画风格开始有所变化,也受到了美国的动漫影响,出了几部艺术性和故事性较高的影片(如宫崎峻的片子等),在科技手段也应用于其中的同时商业性的成分也在增强如最终幻想等,同时美式动画的夸张手段也开始浮现如爆笑热带雨林,海贼王等。

日本***的分类很多绘画手法也很多不能一概概括,与美国动漫比其中可能有失偏颇,所以只能泛泛而谈。

西方动漫是怎么发展的?

你好,很高兴回答你的问题。

西方动漫的发展,从模拟到数字的历史性转变,无疑是至关重要的时刻。伴随数字技术的发展,西方动漫艺术的发展表现出一些特点:3D和手绘动漫两路高调推进,重要的目标观众由儿童转向成人,非主流动画的主流化,空间和地域的辐射性增长。     伴随数字技术的发展,西方动漫艺术自二十世纪七十年代开始超越“多重景深”的拍摄技术,而在计算机影视动画形态上全力拓进,先是美国电影《人间大浩劫》用电脑生成若干重要画面,接着是美国科学动画片《飞翔的旅行者》(Voyager Fly-by Animations)和加拿大导演彼得·福德斯的动画片《饥饿的人》(Hunger)更大幅度的运用二维三维电脑技术增强视觉效果(后者获得了奥斯卡最佳动画短片提名),现代电脑技术促使动画艺术革命瞬间发生。         

从模拟到数字的历史性转变,对于西方动漫发展来说,无疑是至关重要的时刻,电脑生成图像技术(CGI),即是用电脑程序通过数据处理制作动画的关键帧,改变了西方动漫数十年一贯的风格和气质,“电脑技术的发展,使动画师们可以在可能的范围内追求真实性。在美学上,运行能力的大幅提高,使‘真实’或者超现实成为可能。一个常被引用的公式是‘图形加速装置每秒运行8千万个多边形=真实’”①。于是,艺术真实(想象真实)被更多、更广泛地生产出来,就连西方一本新动画教材也引用一位名家的话说:“我们走进电***再也不能确定我们看见的确实存在。”②          似乎是无法逃避的选择。一方面,“技术提高了动画的真实的可能性,同时,受科幻小说影响的视觉语言富于幻想,这二者构成了电脑成像的独特美学——‘系统规范美学’ (algorithmic aesthetic),这一美学创造出高度真实感,画面中的风景物体毫发毕现,比电影摄像机拍到的景深镜头还要精细。

大家好,非常感谢大家的阅读。

动画史是人们对光和影的探索发展历史,起源于17世纪,其先驱是阿塔纳斯·珂雪。动画史第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片是《矮胖子》 ,出主意的是艾伯特.E.史密斯。

他从小女儿的马戏玩具构思出杂技家和动物形象,然后用逐格拍摄方法拍成。

中文名

动画史

外文名

History of Animation

起源时间

17世纪

先驱

欧美动漫卡通有哪些推荐?

《小猪佩奇》《小马宝莉》哈哈哈,闹着玩的~

其实那些什么《芭比之梦想豪宅》什么的啊,还有迪士尼出品的,都还是比较好看的,我前面说的那两个也是可以的啦~(如有侵权请私信删除)


推荐一部经典给你吧,飞屋环游记,英文名《UP》,这部动漫我已经刷了N遍,就是喜欢片中对Carl和Ellie两人之前白头偕老的爱情描述,如果你是一个萌娃,那你也许会关注动漫中搞笑的部分,如果你是一个成年人,那么你一定会像我一样关注动漫中那温情的爱,Carl对Ellie那钟情的爱,无微不至的关怀,逝后却习惯不改的思念,每一个细节都扣人心弦,让人难以释怀,这部动漫估计大部分人都看过,如果你恰巧没有看过,那么去看吧,保证不会让你失望的。

我记得在上大学时,英语老师布置了一个任务让讲述自己的兴趣爱好,我还专门做过一个ppt讲述自己对动漫的爱好,对飞屋环游记的喜爱,我讲完后老师还问我,你是喜欢这部动漫中的搞笑部分还是对爱情的描绘,我立即回答了一个LOVE!老师赞赏的点了点头,嘻嘻~

到此,以上就是小编对于欧美动漫绘画技巧图文的问题就介绍到这了,希望介绍关于欧美动漫绘画技巧图文的4点解答对大家有用。

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