cysgjj 发布于2024-08-21 07:57:02 绘画技巧 7 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手绘课绘画技巧教案的问题,于是小编就整理了3个相关介绍手绘课绘画技巧教案的解答,让我们一起看看吧。
我从事工业设计教学已经13年了,我从工业设计专业的角度谈一谈如何提高设计水平。
设计水平的进阶可以分为四个阶段:眼低手低、眼高手低、眼低手高、眼高手高。“眼低手低”阶段,审美水平低、理论基础差,设计水平低、经验少。“眼高手低”阶段,审美水平有提高,理论知识有积累,但是设计水平仍然低,设计作品不入流。“眼低手高”阶段,设计经验比较丰富,作品日渐成熟,但是理论水平有待提高,文化素养还需积淀,但这时已经具备完成一般设计任务的能力。“眼高手高”阶段,标志着可以胜任难度较大的设计项目,努力方向也从产品本身拓展到社会生活领域。在这四个阶段当中,最难突破的就是“眼高手低”阶段,许多设计学子就是在这个阶段折戟沉沙的。因此,如何突破“眼高手低”就是提高设计水平的关键。
手绘是突破“眼高手低”的重要手段,手绘可以提高艺术修养,可以分析设计问题,可以记录设计思路,可以推敲形式美,可以促进头脑中设计元素的积累。因此,手绘能力的高低直接影响设计水平的提高。手绘训练要做到循序渐进,系统全面。
1.设计积累
形态是设计的最终表现形式,也是设计理念的载体,在设计中占有极其重要的地位。形态的创造依赖于设计师头脑中的形态储备。因此,手绘训练的重要任务就是帮助学生完成头脑里的形态积累。
2.记录思维
从某种意义上来说,设计就是将抽象的思维具体化、形象化的过程。而手绘是记录思维过程最有效的方法。对设计师而言,手绘训练不仅包括具体的设计作品,还要重视对思维的梳理和表达。
3.设计分析
练习手绘切忌为了手绘而手绘。不要介意失误,大胆去画,边画边思考。通过手绘分析作品的结构和形式美法则,进而促进设计经验的积累, 逐步掌握设计规律。
都是在一个个案例摸爬滚打中,总结学习来的,接触设计到现在有十多年了,在设计的路上经历了各种各样的问题,很多次见过城市凌晨四点的的样子。
设计之初:只是作为画图员,接触的不多但也尽量去多接触 多问 多看 多听……因为能接触到很多施工现场,还是学到了很多关于 材料 工艺 技术……
中期:能接触到设计方案的思路了,能参与到一些设计中,渐渐也明白了设计的方式,如何更有系统的去做设计。平常也会拜读一些大师的方案找找灵感……
后期:发现自己审美多有不足,更多的去提高眼界和宽度,接触更多领域 比如:电影 时装 音乐 家居………等等,设计绝不是单纯的设计,综合性的知识更需要,需要多方面的要了解 生意 客户 生活方式 ……
如何把一个设计的方案,更好落地,让施工坚决的执行下去,这也是种能力,不然你的设计,只是想法。
在案例中去总结经验,逻辑性 ,培养创意思维,还要多接触各种艺术文化的东西如:绘画 建筑 雕塑 音乐 旅行……设计来源于生活,高于生活。
我说说我个人的吧,一开始是真的喜欢设计这个行业,接触到了设计,一开始是从操作软件开始,什么也不会的时候就去问或者去看网上视频,我个人是要强的人不太喜欢去问别人,大多数是去网上去浏览相关的知识,软件会了一些但是设计出来的东西还是不太好,后来自己去一些知名网站去看别人设计的东西,自己下来也会去临摹下。增长自己的审美 和创造能力。但是个人感觉吧,设计这条路是靠日积月累下来才能成为一个优秀的设计师。不可能有一下子就可以设计出来好东西的人。所以如果你选择设计这行业,一定要坚持下来。
非班科出生,但是热爱设计。一路坎坷为了提高设计水平做了很多努力,在此分析一波自己的拙见:
巩固根基,提升设计水平的根本。
这是花费时间最多的地方,急于求成而忽略了设计的本质,很多地方卡在对基础的不了解,不知如何构图、用辣眼睛的配色和无章法的排版,盗版的字体以及不知什么风格的仿造,饶了一圈最后还是回来巩固基础,从最基础的绘画,到史论的学习…
基础的绘画不在乎最后画的多好,但必须掌握透视的原理,学会观察事物的结构,光影的表现,基础的构图,有了这些根本才能继续之后的提升之路。
设计离不开构成,从基础的点线面运用到色彩的把控,加入三维元素去表达想法,再去看一些多***多的作品就能了解其目的,比如欧普艺术。
很高兴来回答这个问题,个人经历比较贴合,来说一说。我个人是位建筑师,曾经在清华大学建筑院工作过,也接触过平面设计,广告设计,室内等等 ,也有快有十年的经验了。
来说说我曾经付出了那些努力……
最开始作为小白的时候肯定还是停留在学软件的阶段。像CAD PS indesign 犀牛啊等等 。看书,看***学习,有很长一段时间 ,还有熬夜学的时候。 这个阶段是比较枯燥也比较痛苦的,很多不懂,东西杂而多。
后来就是看优秀的作品 自己比较喜欢逛美术馆 [_a***_]之类的,还有一些设计周 艺术展览。去看别人不同风格的设计,不同种类的设计,慢慢 开始提高自己的审美。
再就是多练习,达芬奇为什么要画上千个不重样的蛋。你懂的
慢慢的就有设计的成就感了,详细的分享请戳下面
设计师的工作相信很多人并不陌生。你有一个愿望,也有相应的***,但不知道该如何实现它,设计师可以让你梦想成真。
设计师设计一项作品,通常会关注着重关注以下几个方面:
一是客户的需求。要在仔细了解客户的目的和要求的基础上开展设计,以体现客户的意愿,帮助客户实现自己的梦想;
二是标准的约束。设计师的工作需要丰富的想象、创新能力和前瞻性需要艺术性的创造,但这部不意味着他可以天马行空、信马由缰地进行设计。他的设计必须遵守相关领域的设计规范和标准,受标准的指导和约束。
三是所使用的材料、所设计的实施路径要符合现实,能够实现。
上述的这些方面,对于教师来说也是同样适用的。
教学设计是教师备课和上课的基础,教师开展教学设计的过程中,也要关注上述这些方面的要求。
首先,教学设计要关注是学生的学习基础、学生的学习需求。我们一直说“以学生的发展为本”,这样的理念要在教学设计中得到充分的体现。和设计师设计一项作品相比,教学设计可能更为复杂,体现在教学的对象不是一个学生,而是一个群体,要做到“因材施教”,既需要考虑大多数人的共同需求,也需要关注个别学生的个性化需求。
其次,要受课程标准的制约。教师不能以自己喜欢某些教学内容、某种教学方式为由随心所欲地开展教学,必须依照课程标准的要求设计教学活动,来达到相应的教学目标。
第三,教学设计要以目标为导向。最好的设计是“以终为始”,从结果出发,只有明确知道教学实施之后的结果是什么,才能设计出可实现结果的内容、方法和活动。
俗话说:师傅领进门,修行靠个人。而老师是一个引路人的角色,但指路人和误人子弟仅一墙之隔。教人不像***粘贴一样,让他一模一样就行。而是要启蒙他,提点他让少走点弯路,让他前进的路少一些波折。这就要求老师得有自己的一套,一套自己完整理论体系实践体系。同时多和同行、学生交流努力提高自己。
说点干的吧,不需要太多字。
1.学历,看学校的要求;
2.个人能力,别误人子弟;
4.教师资格证,还用说吗?
5.别放弃也别太挑了,多看看。
我认识的人研究生毕业后有在学校免费干两年的,就为了变成正式工,这事你能干不?
我已经实现了,在十几年设计实践之后,创业自建培训平台,线上线下培训了几万人,同时也是很多大学的特聘讲师。怎么做到呢?
首先要把自己的专业能力提升到比较高的水平,这需要长期的项目实践,至少五年以上的密集训练,掌握大量经验。
其次,要训练自己的“传授”能力。照本宣科读教材是没用的,小学以上的文化就会读教材里的字。需要了解学员的需求,有针对性地、深入浅出地传授经验和知识。
没看过。但是我知道电影内容,情节大概,主题思想。
我的学生时代很好,放眼整个社会,普普通通,平平淡淡,但是对于我自己来说又独一无二,璀璨无比!
我的学生时代,从四岁开始上幼儿园,到现在的本科在读,说不上曲折离奇,但也不是什么平淡如水。
我的学生时代,我拥有一群志同道合的朋友和伙伴,还有关心我的老师和长辈。我的成绩说不上出类拔萃,但是在学校范围内也算得上优秀,所以我没有那么大升学负担,我只需要照着以前学长学姐的路子好好走好每一步就行了。
这样看起来似乎是很死板,但是我的学生时代,我确实很怀念!
虽然我是班里的化学课代表,但是我印象最深刻的老师却是我的高中语文老师。
老师不偏爱我,我也没有什么优秀的写作能力,语文成绩普普通通。但是,老师对我很好,准确的讲,老师对我们每一位同学都很好,一视同仁,是老师最大的魅力!老师谦和有礼,幽默风趣,体恤学生,还经常给我们放电影和新闻周刊之类的。
电影里面焦苗老师与学生们的“斗智斗勇”的有趣故事,再现了八十年代的师生百态及纯真情感。而我的学生时代,也曾如同这般一样,与老师比拼,贯行着“上有政策,下有对策”的思想,不停的与老师较量,不停的在这个过程中成长!
虽然毕业快两年了,但是依然怀念,致我的老师,希望您一切都好!
到此,以上就是小编对于手绘课绘画技巧教案的问题就介绍到这了,希望介绍关于手绘课绘画技巧教案的3点解答对大家有用。
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