cysgjj 发布于2024-08-24 01:28:48 艺术创作 10 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***的艺术创作的问题,于是小编就整理了4个相关介绍***的艺术创作的解答,让我们一起看看吧。
金宝汤罐头(Campbell"s Soup Cans),有时被称作32罐金宝汤罐头(32 Campbell"s Soup Cans)是一幅由美国艺术家安迪·沃霍尔于1962年所创作的艺术作品。
作品包括三十二块帆布,每一小块分别的面积为20 × 16 英寸(50.8 × 40.6 厘米),上面画着一个金宝汤罐头,每一个为当时罐头汤制造商旗下不同口味的产品。每一幅绘图都使用了半机器化的丝网印刷技术,以非画性的风格制作。
《金宝罐头汤》利用流行文化作为创作主题,并带领着波普艺术荣登大雅之堂,打入主流的艺术运动。对于成功地由插画家摇身一变成为了作家、画家与导演的安迪·沃霍尔来说,这个作品使他开了第一次作为美术家的个人美术馆展览。是次展览标志着波普艺术的***开始在美国西岸萌芽。
作品的半机器化制作过程、非画性的风格,以至浓郁的商业主题起初曾经在美术界引起冒犯,那是由于现世的商业主义正好跟抽象表现主义的哲理观和表现手法对着干。二次大战以后,抽象表现主义横行其道,并积极提倡美术与美学以外的神秘倾向。
这个冲突引起一大堆对这幅作品的价值与道德问题的争论,安迪·沃霍尔作为一个艺术家的动机亦因此备受质疑,时至今日这依然是一个热门话题。舆论令到沃霍尔从一位熟练的五十年代商业插画家转型为显着的美术家,并使他从其他波普艺术的后起之秀明显地分野出来。
尽管对于其作品的商业需求并不是突如其来,这幅作品令他的名字跟金宝汤罐头绘图划上等号。之后,沃霍尔在他三个截然不同的职业生涯中再发表了一系列有关金宝汤罐头的作品,并为他其他作品从传媒与商业世界里引入大量的创作素材。
今天,“金宝汤罐头主题”一般是指原本的一套作品,以及之后沃霍尔为金宝汤罐头所画的素描和绘画。结果,这些主题相近的作品越来越受大众欢迎,不但令沃霍尔名声大噪,成为美国最着名的波普艺术家,更一度是最高身价的美国画家。
做***画,首先画出其中一朵花的花瓣跟花蕊。用红色的豆子跟***的豆子,然后再画出另外一朵花的花瓣跟花蕊,用到的也是红色的豆子跟***的豆子,接下来画出花的花茎。花茎***用的颜色用***的豆子,最后用黑豆画出花盆,就完成了,具体操作步骤如下:
1、首先画出其中一朵花的花瓣跟花蕊。用红色的豆子跟***的豆子。
2、再画出另外一朵花的花瓣跟花蕊,用到的也是红色的豆子跟***的豆子。
3、接下来画出花的花茎。花茎***用的颜色用***的豆子。
4、再画出花的叶片,花的叶子用绿色的豆子来画。
5、最后用黑豆画出花盆。
6、这样花盆盆栽就画好了。 注意事项: 1、豆子摆放的时候注意细节和豆子颜色的划分。 2、可以把花盆画上些带一点自己设计的花纹在里面,这样比较有艺术感。
比较出名的比如mimi,你出生在村庄的一个屋顶上,自己去找到村里面的水井,旁边有一条石头路,路上面会有一个缺口,挖下去一段会有苔石再下面就是要塞,当然从水井直接下去也可以。
扩展知识:
我的世界是一款沙盒建造游戏,于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。其灵感来自《无尽矿工》等游戏,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室 的一部分。
《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括***集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的***的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。
2014年11月,微软(Microsoft)斥资25亿美元收购了瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商——Mojang Studios,而Mojang Studios的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。2016年,微软、Mojang Studios和网易联合宣布,Mojang Studios 将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。2020年5月,获“儿童选择奖”
比较出名的比如mimi,你出生在村庄的一个屋顶上,自己去找到村里面的水井,旁边有一条石头路,路上面会有一个缺口,挖下去一段会有苔石再下面就是要塞,当然从水井直接下去也可以。
扩展知识:
我的世界是一款沙盒建造游戏,于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。其灵感来自《无尽矿工》等游戏,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室 的一部分。
《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括***集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的***的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。
2014年11月,微软(Microsoft)斥资25亿美元收购了瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商——Mojang Studios,而Mojang Studios的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。2016年,微软、Mojang Studios和网易联合宣布,Mojang Studios 将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。2020年5月,获“儿童选择奖”
到此,以上就是小编对于***的艺术创作的问题就介绍到这了,希望介绍关于***的艺术创作的4点解答对大家有用。
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