cysgjj 发布于2024-09-15 06:50:09 艺术创作 12 次
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艺术发生的动力是复杂的,劳动、情感、巫术、想象、幻想等等原始社会的一切,它们互相联系、互相制约,构成了一个系统,组成一个合力,推动着艺术的发生。人类的生成劳动实践决定着其他因素的产生和发展,成为艺术发生的根本动力。生产劳动实践是艺术发生的根本动力。
(一)生产劳动实践为艺术的发生创造了前提。首先,劳动使猿爪变为人手,猿脑变为人脑,这是从猿到人转化中具有决定意义的一步。其次,劳动推动了语言的产生,劳动与语言又进一步推动了意识的产生,“这便是人同其他动物的最后的本质区别”。再次,劳动推动了工具的制造。
(二)生产劳动实践推动着思想与感情的产生,为艺术的发生创造了第一个必要的条件。劳动是人们有意识、有目的地使用工具、征服自然以满足自己物质需要的活动。这是人与动物的根本区别。
(三)生产劳动推动着审美意识的产生和发展,为艺术的发生创造了第二个必要的条件。审美的发生过程大约经历三个阶段:仅仅具有实用性而没有审美性——既具有实用性又具有审美性——仅仅具有审美性。审美是人类在生产劳动实践中产生的。生产劳动实践是发展的、变动的,被生产劳动所决定的人们的观念也是发展的,因而,人们的审美对象也是发展的、变动的。
(四)生产劳动实践是原始艺术发生的直接动因。
游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一。代表人物康德、席勒、谷鲁斯。最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术是”自由的游戏”,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性。席勒认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。席勒在康德的基础上更进一步,认为”过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。德国学者谷鲁斯认为过剩精力说难以解释人在游戏类型上的选择性和殚思竭虑、废寝忘食的专注,他还认为游戏有隐含的实用目的,艺术活动可以归结为”内模仿”的心理活动,它在本质上与游戏相通。游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性,但是把艺术的起源归于游戏又过于简单化。 游戏说试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术发生的奥秘,无疑是十分必要的,它将精神上的”自由”看作是艺术创造的核心,对于人们艺术的本质和艺术创造的基本动因,有着十分积极的作用。但是,游戏说忽略了更为重要的社会原因,把艺术活动仅仅归结为”本能冲动”或者”天性”,并且不能解释这种”本能冲动”或”天性”来自何处,这样就难以从根本上揭示艺术起源的真正原因。另外,”游戏说”过分强调艺术与劳动的对立,艺术与功利的对立,也有一定的片面性。
艺术可以是一件大师的作品,也可以是你对室内家居的一番摆弄,更可以是你把花瓶里的花束的摆放,这里加一支百合,那里添一束满天星。
艺术,就是我们追求的精神上的愉悦感,生活里的美感,心理上的平衡感。
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习惯寻找生活中的美丽之后,你会发现看待事物的方式会有所改变,你会愿意从任何事情里找寻它的积极面,并从中获取力量,有时候是不轻易放弃,有时候是抚慰自己内心伤痛的方法。正因为有继续下去的力量支撑自己,整个生活就会变得与从前不一样了。
始终记住,艺术无处不在,可以是一个菜肴摆盘,也可以是一篇美丽的手写文章。
大家赶紧找一找身边最能吸引你的美吧,愿你们每一天都能找到令你感到开心的小细节。
到此,以上就是小编对于谈艺术创作动因的问题就介绍到这了,希望介绍关于谈艺术创作动因的3点解答对大家有用。
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