cysgjj 发布于2024-10-17 13:48:24 绘画技巧 17 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫中***绘画技巧的问题,于是小编就整理了2个相关介绍动漫中***绘画技巧的解答,让我们一起看看吧。
钉宫的角色大多平胸最有名的四个角色:夏娜(灼眼的夏娜)、露易丝(零之使魔)、三千院凪(旋风管家)、逢坂大河(龙与虎)平胸就是最小的,你还想要多小的,总不能胸凹进去吧。
当扫了一眼题目后,我下意识地看了标签,然后又看了一眼标题,似乎感觉到了什么。一般来说,我们这些入宅的人会将动漫中的萌妹子称为“美少女”,而不是美女。因为“美女”这个称呼本来就有种既定的现实,或者说“三次元画风”。那是与动漫有所区别的说法,当然这种差异其实非常微妙。
简单来说,动漫美少女的又来本来就是人们对于“萌”这一事物的渴望,为什么会渴望,因为那是与现实相区别的,是只能在动漫中才能见到的可爱。这种可爱是用笔画出来的,是对于人的外貌进行大幅修改后得到的艺术设计,它不是现实。动漫中那些大眼睛、没鼻子、身材修长、皮肤雪白的女孩子,并不是对现实的反映。在三次元我们确实也可以看到漂亮可爱的女生,但只要是个稍微有点观察能力的人都会发现,那是与动漫中的美少女不一样的。
而我们为什么习惯称呼二次元的女生为“美少女”呢?因为她们漂亮,因为她们年轻,因为她们是女生,也许在动漫中她们比比皆是,但在现实中,这样的存在本身就很稀少。反之,成年的“美女”更多一些,然而动漫与现实不同,“美女”是难以得到大多数二次元爱好者认同的,因为少女身上的元气、可爱、活泼,甚至各种反差萌的特质,现实是无法体现的。
所以,我们喜欢上了动漫,选择了“美少女”作为视觉上的审美喜好,其实就是这样啦。个人选择而已,没什么的。
文:霜辰
仔细的看了看标题,我说下我的看法吧,我觉得是因为动漫中的美女是卡通化的。
动漫中女孩称之为“美少女”,动漫里的女生不是***,她是根据***演化出来的人物。
什么是动漫人物呢?动漫美少女:标志性的萌萌的大眼睛,不同寻常的发色以及标志性的完美身材。
不管萝莉还是***,在动漫里的眼睛始终是大大的萌萌眼睛,而***眼睛则不是,这就是动漫少女与我们***的区别。
那么为什么我们看到这些图不觉得奇怪呢?原因有两点:
第一,因为她的比例对于动漫人物而言,是正常比例。之所以你认为眼睛和胸超出比例是你把动漫人物按照***来比较了,其实按照动漫比例来说是正常比例的,所以我们并不觉得奇怪!
第二,就是看习惯了,当你看一个物体看习惯了,就会习以为常,所以就不觉得奇怪了!
以上是我个人的观点,望***纳!
动漫中一些美女的眼睛和胸都超过了正常的比例,这是经过艺术的夸张手法设计的,属于人的视觉能够接受的范围内的。
当我们的注意力集中在一个部位中的时候,你就不会觉得这特别的奇怪。我想,这也是动漫美女的眼睛、胸部超比例,但是我们看的时候却不会觉得特别奇怪的一个重要的原因。
不请自来!说起动漫,它的发展经历了一个多世纪。第一部动画片:是1900年,J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》,听名字就知道与图画分不开了!现在我们想学习动漫专业,就必须有绘画基础,学习着欧洲传过来的古典素面。从达芬奇手稿中,标准的身高:人体身高等于八个头高。对于美,有了更准确的数学计算法。
人物看起来生动,美丽的大眼睛属于女性的特性。往往运用夸张的手法,表现每个动漫人物的自己的特性。
美少女战士,大家都很熟悉吧,属于童年女神级的人物了!她那修长的身形,可爱的大眼睛,被深深吸引着!
《恋如雨止》中,男女主人公的身高,看起来很美丽,但理性会告诉你,长成这样很不正常。现实生活中,只属于那种特定职业——模特,才有这般身高。
近年来,我们的审美观发生了变化,或许你会喜欢这口味,但绝不代表所有人都喜欢!世界之大,无奇不有。这种比例,在审美上并没有问题。
看着美,就好了!“美”没有标准,却有对错,在我们看的这么多动漫人物中,能被我们熟知,喜爱,那么这些人物就是美的。我们看着也就不觉得奇怪了!而那些不被我们熟知的人物,往往已经记不清了。
动漫里少女的眼睛总是又大又圆,胸围什么的也有的大的不合常理,但我们为什么看着却不奇怪呢?一是因为习惯了
习惯的力量是强大的。可以说动漫少女的风格从我们开始接触起就大部分是这样子的,眼睛大,鼻子小,还有樱桃小嘴,还有一些角色的可以堪称为凶器。可能很多人刚开始会觉得不舒服,哎,眼睛这么大不符合现实常理啊,胸围原来有这么大的吗?!但是随着时间的推移,我们的眼睛适应了,看到她们也不会有违和感了,反而过段时间看到那些小眼睛的会觉得不太舒服。二是动漫少女比例和现实还是比较符合
动漫少女的整体比例或者至少外貌上来说和现实中的女孩还是很相似的。整体上是像的,一些个别的样貌形体特征特别的突出也不会有违和感,毕竟眼睛嘴巴鼻子耳朵什么的都有,眼睛大了点,胸围大了点有什么呢?整体看起来像个人就没有违和感啊,反而看起来更加舒服呢。三是恐惑(怖?)谷现象
这个就比较专业了,是前人说过的,但是和我上面那个观点正还相反。意思就是当人观察到一个不太与人像的物体时,比如毛绒玩具啊,会优先辨认它“与人类相似的特性”,从而产生认同感与密切感; 而当观察到一个和人非常像的物体时,比如3D动画建模,则会优先辨认“与人类相异的特性”,从而产生不适或可怕的感情。所以在这个观点看来,我们之所以看二次元的人物不违和,正是因为它和现实中的人类太过不相似。
第三种看法我不太认同,个人更偏向第一种和第二种,欢迎留言分享看法~
到此,以上就是小编对于动漫中***绘画技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫中***绘画技巧的2点解答对大家有用。
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