cysgjj 发布于2024-10-27 02:08:18 艺术创作 35 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术创作与艺术制作动画的问题,于是小编就整理了2个相关介绍艺术创作与艺术制作动画的解答,让我们一起看看吧。
感谢邀请,首先要确定你想要做什么样的动画,因为动画***的种类是非常多的
1,简单的多张图片联合起来播放,这也属于动画***,这种动画制作简单,只需要收集好素材,然后利用一些制作软件即可完成,例如ps,pr,甚至利用wps做成幻灯片也可以满足此类需求。
2,二维动画,制作二维动画推荐使用flash,首先也需要先构思剧本,然后画出动画中设计的角色道具场景等,再依次给他们制作出运动的关键帧,最后输出动画。
3,三维动画,三维动画个人觉得难度会大一些,可以理解为在计算机中建立一个虚拟的世界,然后让它运作起来。同样需要有剧本,然后镜头,制作动画所需要的模型,包括角色,场景道具等,接着便是调动画,然后打灯光,灯光便是模拟现实,需要灯光来照明一切,最后渲染,合成,输出动画。值得一提的是,三维动画渲染是一帧一张图片,一秒钟一般是24或者25帧,然后把这些图片合到一起,便成了会动的***。
以上结论仅代表个人观点,只是一个大的概括,不一定就是全部,希望对你有帮助
如何自己制作动画***?
受邀荣幸!谢谢信任。回答如下,算是对邀请的回敬!
一、所用软件
AE、PR、会声会影都可以。建议用PR,为什么实践之后就知道了。
二、所用素材
1、用PS、Flash制作动画
2、网上下载动画
3其它渠道获取动画
三、引领操作
1、打开AE、PR、会声会影都可以
首先要看制作什么样的动画***,是原创的还是素材拼接型的。原创的涉及到的就非常多了,二维的三维的,所需要用到的软件和对作者本身的创意,美术功底,技术有很大的要求。
如果是简单的素材剪辑拼接在一起,那就简单很多,推荐使用Adobe premiere,熟练使用键盘上的c键就可以了😏,可以找些自己喜欢的***素材,加上自己的一些创意,配上音乐,也可以创作出很多有趣的作品。
1 学一个动画制作软件(推荐blender)
2 做平面动画,用找来的图片,或者自己画的图做画面。
做3d动画,做场景建模,人物角色建模,道具建模。
3 让画面动起来。(通过动画骨骼或者画面中的摄像头移动使画面动起来)
4 配音,包含背景音乐和角色对白。
这要看你要做什么样的动画了,要特效NB的就用AE,简单快速点的动画就用Flash、万彩动画大师。
AE
AE的功能很强大,特别是做特效NB,许多狂拽酷炫***炸天的特效就是大神用AE做出来的。但是对电脑配置要求较高,而且操作复杂,新手就不推荐用这个了,比较适用于专业制作***的人员。
Flash
用最广动画制作软件就是Flash了,动画质量高好速度快。什么4399、网络广告、网站上的动画基本上都是Flash制作,在HTML有强大的优势,但是只能用专属格式,必须通过flash player才可以进行播放或浏览,不利于跨平台宣传。目前动画制作软件众多,Flash也渐渐没落了。
万彩动画***
万彩动画***是一款国产免费MG动画制作软件,页面简洁,操作简单,内置有许多的素材模板和背景素材,不用自己到处找素材,节省时间。还支持手绘动画效果,可以将时下最流行的手绘动画特效灵活应用到动画***中。可是说是对动画制作的新手十分友好了,轻松上手,简单粗暴。
动画片制作大体分为四个阶段:
一、总体设计阶段:
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与***表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、设计制作阶段:
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
三、具体创作阶段:
到此,以上就是小编对于艺术创作与艺术制作动画的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术创作与艺术制作动画的2点解答对大家有用。
转载请注明来源:http://www.58pou.com/post/68063.html
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术创作的表达效果的问题,于是小编就整理了4个相关介绍艺术创作的...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于蜡染艺术创作画的问题,于是小编就整理了1个相关介绍蜡染艺术创作画...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术创作者的痕迹的问题,于是小编就整理了1个相关介绍艺术创作者的...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于垃圾分类艺术创作画的问题,于是小编就整理了2个相关介绍垃圾分类艺...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术创作频道的问题,于是小编就整理了2个相关介绍艺术创作频道...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于盆景艺术创作原则的问题,于是小编就整理了2个相关介绍盆景艺术创作原则...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术创作超现实的问题,于是小编就整理了2个相关介绍艺术创作超现实的解...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于户外艺术创作类型的问题,于是小编就整理了2个相关介绍户外艺术创作类型...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术创作精益求精的问题,于是小编就整理了3个相关介绍艺术创作精益求精...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术创作的癖好的问题,于是小编就整理了2个相关介绍艺术创作的癖好的解...