cysgjj 发布于2025-03-26 18:50:08 艺术创作 23 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于二维艺术创作 的问题,于是小编就整理了4个相关介绍二维艺术创作 的解答,让我们一起看看吧。
二维动画需要具备一定的美术基础,大家都知道画面,如今成了衡量动画好坏的一个重要标准,美术的能力成为了左右这个标准的重点。
不单是动画行业但凡从事美术相关行业,一般都是要求有一定的美术基础,然后经过多年的实践和练习,最后走上工作岗位。
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
题主所谓的“单线平涂”有些偏向赛璐璐的上色方式,赛璐璐上色方式对于线稿要求比较高,一般线稿的时候,所有的分界线,轮廓线都是非常明确的,之所以这样上色是因为这样非常适合系统化的团体协作,因为二维动画,尤其是剧集式的,一般都是一个团队在做,各个步骤分工都是比较明确的,线稿的部分一定要清晰封线,加入前一个步骤的人员没有做好,那么下一部很难进行下去,赛璐璐的上色方式之所以快捷方便,适合现在动画的制作,就是因为他对线稿要求高,这样他在上色的时候,可以根据要求直接填充相对的颜色,工作效率会大大的提升不少。这是现在很多二维动画都是“单线平涂”的重要原因之一。
为什么没有其他的美术形式,,,嗯,,其实是有的,只不过大多数观众现在看到的还是这种主流的模式,因为其成本相对来说较低,制作周期相对其他比较短,虽说动画制作真的是很花费时间。中国在上世纪五六十年代,动画的美术形式是很多种多样的,在世界动画中占据重要的地位,水墨动画,简直动画,泥塑动画,,,等等等等,但其制作成本都很大,而且流程繁复。现在也有很多动画短片在尝试各种形式的动画,但毕竟很难成为主流,其耗费的成本和代价都是很高的,但是我个人觉得这种形式的动画艺术价值更高。
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摄影整个过程中,要借助科学技术,要运用机器作助手,而绘画则不然,一枝画笔一张纸(或一块布),加上颜料,作者便可随心涂抹。
摄影与绘画都要凝固瞬间,然而摄影对瞬间凝固的方式是受天、地、人的严格限制的,所谓“机不可失,时不再来”“过了这村没这店”便是指此而言。绘画中的瞬间是经过画家感受生活、决定主题、构思画面、打稿、最后固定下来的。
摄影是用光来表达思想和记录感情的。而绘画对光的表现就略逊一筹。摄影技术,可以提供画家眼睛所感觉不到的光。
1 、本文总论述
绘画有几千的历史,而摄影才具有近180年的历史。自从1839年8月19日法兰西学术院,宣布法国路易-达盖尔的“银版摄影法”的发明,标志着世界上“摄影术”诞生之后,就震撼了全世界。
法国的大画家安格尔,当年目睹了摄影的逼真的效果后,感叹的说:“摄影术的诞生所拍摄的图像,真是巧夺天工,我很希望能画得这样逼真,然而这可能是任何画家也难以做到的。”
2、摄影和绘画的发展和区别。
摄影具有瞬间性,即时性,现场性,纪实性,可以跨越空间和时间等特点是绘画所不能比拟的。
甚至于有人断言:“绘画艺术已死”,“摄影代替绘画。”
其实不然,绘画是不可能消亡的。其实是摄影术的诞生之后,是有99%的画家使用照相机的。拍摄的题材大部分是画意的摄影作品。例如,著名画意摄影流派大师奥斯卡-雪兰德,代表作《两种人生》。
事实上,摄影的发展,是于绘画的技法分不开的。比如说摄影的构图布局和留白空间,都是鉴借绘画艺术的技法。实际上绘画和摄影是相辅相成的,是相互融合的,共同发展的。
到此,以上就是小编对于二维艺术创作 的问题就介绍到这了,希望介绍关于二维艺术创作 的4点解答对大家有用。
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